Ich modellieren eine 3d low poly Spielwaffe stilisierte Kampfausrüstung Simulationsspiel Asset Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hey, willkommen hier
Suchst du einen 3D-Künstler, der saubere Kampfausrüstung mit separaten beweglichen Abzügen, Schlitzen oder Nachladekammern erstellen kann?
Hast du Schwierigkeiten, eine große Waffenkammer mit Nah- oder Fernkampfwaffen zusammenzustellen, die eine einheitliche stilisierte Optik bewahren? Dann bist du hier genau richtig, denn du hast die perfekte Lösung für virtuelle Waffenentwicklung und Asset-Engineering gefunden
Als erfahrener 3D Low-Poly-Asset-Designer, der sich auf die Modellierung von stilisierten 3D-Fantasy-Waffen, Schwertern, Fernkampfwaffen und mehr in Blender spezialisiert hat, arbeite ich für Indie-Studios und Solo-Entwickler.
Warum ich?
- Erfahrung & Experte Blender-Künstler
- Harmonische Kollektion im Stil
- Makellose Vertex-Normalen-Reinigung
- Ich halte die Umrisse ebenfalls stark
- Die Dreiecksanzahl überall vernünftig halten
- Unterstützung nach Lieferung
- Pünktliche Lieferung
Sende mir direkt eine Nachricht mit deinem Konzept und Engine-Art, damit wir die strukturellen Parameter und Designprofile deines Waffenprojekts festlegen. Ich sage dir auch, welches Paket es abdeckt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Maxwell H kennen
LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit22 Stunden
Sprachen
Deutsch, Arabisch, Englisch, Spanisch, Französisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den Waffenhalter so positionieren, dass er zu Standard-Animationsskeletten passt?
Ja, ich platziere den Master-Pivotpunkt auf den 3D-Assets genau an der Hauptgriffstelle und lasse ihn automatisch mit den Hand-Sockets des Charakters übereinstimmen
Welche Projektanforderungen benötigst du von mir?
Du musst mir Skizzen, Konzeptkunst-Referenzen oder eine Beschreibung deiner Waffen-Design-Idee schicken Du solltest auch angeben, welcher Teil der Assets für die Gameplay-Animation getrennt werden muss Sag mir, welche Ziel-Game-Engine du verwendest

