Ich modellieren eine 3d low poly Spielwaffe stilisierte Kampfausrüstung Simulationsspiel Asset Blender

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Maxwell H
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Hey, willkommen hier


Suchst du einen 3D-Künstler, der saubere Kampfausrüstung mit separaten beweglichen Abzügen, Schlitzen oder Nachladekammern erstellen kann?

Hast du Schwierigkeiten, eine große Waffenkammer mit Nah- oder Fernkampfwaffen zusammenzustellen, die eine einheitliche stilisierte Optik bewahren? Dann bist du hier genau richtig, denn du hast die perfekte Lösung für virtuelle Waffenentwicklung und Asset-Engineering gefunden


Als erfahrener 3D Low-Poly-Asset-Designer, der sich auf die Modellierung von stilisierten 3D-Fantasy-Waffen, Schwertern, Fernkampfwaffen und mehr in Blender spezialisiert hat, arbeite ich für Indie-Studios und Solo-Entwickler.


Warum ich?

  • Erfahrung & Experte Blender-Künstler
  • Harmonische Kollektion im Stil
  • Makellose Vertex-Normalen-Reinigung
  • Ich halte die Umrisse ebenfalls stark
  • Die Dreiecksanzahl überall vernünftig halten
  • Unterstützung nach Lieferung
  • Pünktliche Lieferung


Sende mir direkt eine Nachricht mit deinem Konzept und Engine-Art, damit wir die strukturellen Parameter und Designprofile deines Waffenprojekts festlegen. Ich sage dir auch, welches Paket es abdeckt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit22 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Arabisch, Englisch, Spanisch, Französisch
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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