Ich erstelle ein benutzerdefiniertes Roblox UGC Bundle, dynamischer Kopf, Accessoires, Waffen, Haare, tragbar für

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Maxwell H
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Über diesen Service

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Hallo

Suchst du nach einem einzigartigen Roblox UGC-Item, das hervorsticht?

Benötigst du ein einfaches oder komplexes benutzerdefiniertes Accessoire, dynamische Köpfe oder tragbare Gegenstände für Roblox mit 3D-Assets, die deinem Konzept entsprechen? Du hast auf den richtigen Gig geklickt


Ich bin ein Blender 3D-Künstler, der benutzerdefinierte Roblox UGC-Assets mit Fokus auf sauberes Modellieren, Proportionen und Präsentation erstellt. Egal, ob du einen neuen Avatar-Stil entwickelst, eine Marke aufbaust oder dein Roblox-Erlebnis erweitern möchtest, ich arbeite eng mit deinen Referenzen zusammen, um Assets zu erstellen, die deiner Vision entsprechen.


Warum solltest du mich wählen?


  • Saubere und organisierte 3D-Modelle
  • Aufmerksamkeit fürs Detail
  • Originale Arbeiten basierend auf deinen Referenzen
  • Freundliche Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung


Was ich erstellen kann

  • UGC-Accessoires
  • Dynamische Köpfe
  • Roblox-Bundles
  • Haare
  • Hüte
  • Helme
  • Brillen
  • Masken
  • Flügel
  • Waffen
  • Schulter-Accessoires
  • Rücken-Accessoires
  • Hüft-Accessoires
  • Avatar-Items
  • usw.


Bitte sende mir vor der Bestellung deine Idee, Skizze oder Referenzbilder, damit wir die Projektanforderungen besprechen können.



Ich bin bereit, dir zu helfen, deine Roblox-Idee zum Leben zu erwecken

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Arabisch, Englisch, Spanisch, Französisch
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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