Ich texturiere deine 3D-Modelle und rendere sie

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VIKAS
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Über diesen Service

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Realistisches, semi-realistisches und stilisiertes Texturieren von 3D-Spiel-Assets

Ich texture deine 3D-Spiel-Assets und Modelle mit sauberen, spielbereiten Ergebnissen im Stil, den dein Projekt benötigt – realistisch, semi-realistischer oder stilisierter Look.

Was ich anbiete:

  • Handgemalte oder PBR-Texturierung (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO)
  • Optimiert für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Engines
  • Low-Poly bis Mid-Poly Spiel-Assets, Requisiten, Charaktere, Umgebungen, Waffen
  • High-Poly-Details auf Low-Poly-Meshes backen für effiziente, spielbereite Ergebnisse
  • Schnelle Bearbeitung mit Revisionen, bis du mit dem Ergebnis zufrieden bist

Sende mir dein Modell (OBJ/FBX) und Referenzstil, und ich erwecke es mit Texturen zum Leben, die zur Kunstrichtung deines Spiels passen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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VIKAS

3D ARTIST

  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Hindi, Marathi
I'm a 3D artist who can create game ready 3d assets in Maya. The assets will be low polly and finely textured. I also create basic level scultures and characters in Zbrush

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