Ich werde ein einfaches game-ready Requisit für dein Spiel modellieren

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maxsamodielok
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Max
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten, die für Echtzeitanwendungen in Unity und Unreal Engine optimiert sind.

Dieses Gig konzentriert sich auf einfache Hard-Surface-Requisiten mit sauberer Topologie und PBR-Texturen. Es ist eine gute Option für kleine Assets, Prototypen oder um die Zusammenarbeit vor einem größeren Projekt zu testen.

Was enthalten ist:

  • 1 einfache spielbereite Requisite
  • Low-Poly, optimiertes Mesh
  • PBR-Texturen
  • FBX / OBJ-Dateien
  • Bereit für Unity / Unreal

Begrenztes Angebot mit günstigeren Preisen

Ich biete reduzierte Preise an, um neue Kunden zu gewinnen.

Du erhältst trotzdem die gleiche professionelle Qualität, Liebe zum Detail und saubere Lieferung wie bei jedem hochwertigen Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Max

Hard Surface 3D Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung6 Monate
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch, Tschechisch
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

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