Ich werde dich im Hard Surface Game Art und AAA-Workflows mentorieren

M
maxsamodielok
M
maxsamodielok
Max
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich biete 1-zu-1 Mentoring-Sessions an, die sich auf Hard-Surface-Game-Art und echte AAA-Produktions-Workflows konzentrieren.

Jede Session ist ein 60-minütiger Live-Anruf, vollständig auf dein Erfahrungslevel und deine Ziele abgestimmt.

Vor jeder Session besprechen wir deinen Hintergrund und deine Erwartungen, um sicherzustellen, dass das Mentoring effektiv ist


Option 1 Für erfahrene Künstler

(Portfolio oder laufende Projekte)

Wenn du bereits Erfahrung in 3D hast und ein Portfolio vorweisen kannst, konzentriert sich die Session auf:

  • Portfolio- und Asset-Review
  • Schwachstellen und Prioritäten erkennen
  • Richtung für die nächsten Verbesserungen
  • Produktionsworkflow und Optimierung
  • Verständnis der AAA-Qualitätsansprüche

Dieser Weg dreht sich um Klarheit, Richtung und Effizienz.


Option 2 Für Anfänger

(Kein Portfolio oder frühe Lernphase)

Wenn du neu im Hard-Surface-3D bist, konzentriert sich die Session auf:

  • Die richtige Lernroute wählen
  • Praktische Modellierungsaufgaben zuweisen
  • Grundlagen und Workflow-Logik erklären
  • Häufige Anfängerfehler vermeiden helfen

Du erhältst klare Aufgaben und Anleitungen, keine zufällige Theorie

Vor der Buchung

Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht, um:

  • dein Erfahrungslevel kurz zu beschreiben
  • dein Portfolio zu teilen (falls vorhanden)
  • deine Ziele zu definieren

Das hilft, das richtige Mentoring auszuwählen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Max kennen

Max

Hard Surface 3D Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch, Tschechisch
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio