Ich erstelle stilisierte Low-Poly-3D-Modelle handbemalt für dein Spiel


Level 2
Über diesen Service
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[WIRKLICH VOR DER BEAUFTRAGUNG KONTAKTIEREN]
Ich erstelle dir gerne stilvolle, low-poly 3D-Modelle mit schönen, handbemalten Texturen. Egal, ob du ein mobiles RPG, einen gemütlichen Simulator oder ein PC-Fantasy-Abenteuer entwickelst – ich liefere optimierte Assets, die direkt in Unity oder Unreal Engine eingesetzt werden können.
Was ich für dich erstellen kann:
- Requisiten & Gegenstände: Waffen, Truhen, Zerstörbares, Loot-Kisten.
- Umgebungen: Modulare Tilesets, Felsen, stilisierte Bäume, Laubwerk.
- Gebäude: Fantasiewesen, Verliese, Burgsegmente.
Technische Spezifikationen garantiert:
- Optimierte Polygonanzahl (strikte Budgeteinhaltung)
- Saubere, nicht überlappende UV-Unwrapping
- Diffuse-only Maps (Alle Beleuchtungsinformationen werden direkt auf die Textur gemalt, damit der klassische stilisierte Look ohne Leistungs-Einbußen entsteht)
- Endprodukte: .FBX, .OBJ, .Blend und .PNG-Texturen
Du kannst die Modelle hier auf Sketchfab ansehen und previewen, indem du den Links folgst:
https://shorturl.at/pOge6
https://shorturl.at/G7qiE
https://shorturl.at/fe6Ec
https://shorturl.at/tTdGr
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein Concept Art und deinen Polycount besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Maxim K kennen
I am 2D 3D artist with 16 years of experience in board and video game industry
Level 2
- AusUkraine
- Mitglied seitJuni 2020
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung4 Tage
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Verwendest du PBR (Normal-, Metallic-) Maps?
• Handbemalter Stil beruht streng auf einer Diffuse/Color-Karte, bei der alle Schattierungen, Highlights und Umgebungslicht in die Textur gebannt sind. Falls dein Projekt speziell Normal Maps erfordert, sag mir bitte vorher Bescheid!
Sind diese Modelle für mobile Spiele optimiert?
Ja! Niedrige Polygonzahlen in Kombination mit einzelnen Texture-Atlas-Platten machen diese Assets ideal für mobile, VR- und browserbasierte Spiele.
