Ich erstelle stylisierte 3D-Spielcharaktere mit Rigging und Animation für Spiele

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Max Brandt
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Über diesen Service

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Hallo!

Suchst du einen stylisierten 3D-Spielcharakter, der groß aussieht, flüssig läuft und bereit für dein Spiel oder deine Animation ist?

Schlechte Topologie, schwache Proportionen oder unbrauchbare Riggs können eine großartige Idee in einen frustrierenden Asset verwandeln.


Lass dir einen professionell gestalteten stylisierten 3D-Spielcharakter erstellen, der auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten ist, mit sorgfältigem Modellieren, sauberen Details und zuverlässiger Kommunikation während des gesamten Prozesses.


Leistungen umfassen:

  • Stylisierte 3D-Charaktermodellierung
  • Spielbereite Topologie und Optimierung
  • Detaillierte Materialien und Texturen
  • Vollkörper-Rigging
  • Grundlegende Charakteranimation
  • Genaue Proportionen und saubere Präsentation
  • Überarbeitungen und Liebe zum Detail


Perfekt geeignet für: Indie-Game-Entwickler, Spielestudios, Animatoren, Unity- und Unreal Engine-Projekte, Prototypen, Trailer und charakterbasierte Spiele.


Verwendete Tools: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop und Unity.


Erwarte hochwertige Arbeit, Genauigkeit, schnelle Kommunikation und sorgfältige Beachtung deiner Anforderungen.


Hast du ein Charakterkonzept oder Referenz bereit?

Schreib mir, damit wir deine Anforderungen besprechen und die richtige Strategie für dein Projekt wählen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Max Brandt

Bringing Characters to Life in 3D with Detail, Skill, and Personality

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed, expressive, and production-ready characters for games, animation, 3D printing, and other creative projects. My workflow covers character modeling, digital sculpting, retopology, UVs, texturing, materials, and optimization for different production needs. I can create realistic, stylized, cartoon, low-poly, and high-detail characters while keeping the model clean, functional, and visually appealing.

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