Ich erstelle Pixel-Art-tilesets für dein Indie-Spiel

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Über diesen Service

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Dein Spiel braucht ein Tileset, das perfekt zusammenpasst – keine Nähte, keine peinlichen Wiederholungen und es soll nicht Wochen dauern, es selbst zu machen.


Was enthalten ist:

  • Nahtloses Tileset (47-teiliger Blob/Autotile oder das Format, das deine Engine benötigt)
  • Harmonische Farbpalette, die auf die Atmosphäre deines Spiels abgestimmt ist
  • Geliefert als gut organisierte PNG-Spritesheet, bereit zum Import
  • Kompatibel mit Godot, Unity, RPG Maker oder deiner Engine deiner Wahl
  • Geländeversionen, falls dein Projekt sie braucht (Dreck, Stein, Wasser usw.)

Warum mit mir arbeiten:

Ich zeichne nicht nur einzelne Tiles, sondern habe den kompletten Prozess an einem echten Spiel durchlaufen: Design, Autotiling in Godot 4 und Integration in die Engine. Ich weiß, wie ein Tileset wirklich aussieht, wenn es im Spiel platziert ist – nicht nur in einer isolierten Vorschau.

So funktioniert es:

  1. Erzähl mir das Thema/ die Atmosphäre deines Spiels und welche Engine du benutzt
  2. Palette und Style-Skizze zur Freigabe
  3. Komplette Produktion des Sets
  4. Lieferung + eine Revision inklusive

Loslegen:

Erzähl mir den Stil und das Thema deines Spiels, und ich bereite eine Probe vor, bevor ich das komplette Set erstelle.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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maximderyabin

Gamedev, Pixel Art, 3D Modelling

  • AusSpanien
  • Mitglied seitDez. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Russisch, Spanisch
Desarrollador de videojuegos independiente: arte, código y sonido, sin equipo. Godot 4: controles, IA de enemigos, tilemaps, UI, lógica de juego. Pixel art: personajes, tilesets, animaciones (Aseprite), listos para producción. 3D en Blender: assets game-ready optimizados. Música original (FL Studio): bandas sonoras dinámicas. Creé un juego de terror en 1ª persona con IA de persecución, y un survival isométrico con IA propia. Si buscas una sola persona que lleve tu juego de cero a jugable, soy yo.

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