Ich rigge ein humanoides Spielmodell für Unity-Animation und Mecanim-Kompatibilität

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Max Becke
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Über diesen Service

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Funktioniert dein humanoide Spielmodell nicht richtig mit Unity Mecanim-Animationen?

Brauchst du ein sauberes Humanoiden-Rig, das flüssige Animationen, präzise Knochenzuordnung und volle Mecanim-Kompatibilität bietet?


Ein schlecht geriggtes Charaktermodell kann Animationsfehler, schlechte Deformationen und verschwendete Entwicklungszeit verursachen. Ich biete professionelles Unity-Humanoiden-Rigging mit Mecanim-Kompatibilität, damit dein Charakter bereit für Spiele, Animationen und Produktion ist. Jedes Rig ist auf flüssige Bewegungen, richtige Gewichtung und nahtloses Animation-Retargeting optimiert.


Was du bekommst

  • Unity Humanoiden-Rig-Setup
  • Mecanim-kompatible Avatar-Konfiguration
  • Präzise Knochenhierarchie und Zuordnung
  • Professionelles Weight Painting und Skinning


Tools, die ich verwende

Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK und andere professionelle Rigging-Tools.


Wichtiger Hinweis

Jeder Charakter hat individuelle Rigging-Anforderungen. Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, um dein Projekt zu besprechen. Individuelle Preise und schnelle Lieferung sind möglich.


Bist du bereit, deinen Spielcharakter zum Leben zu erwecken? Sende mir heute eine Nachricht, und wir erstellen ein Unity-kompatibles Humanoiden-Rig, das in deinem Projekt reibungslos funktioniert.




Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Max Becke kennen

Max Becke

Game Ready Rigs, Digital Collectibles Creative 3D Assets Built for Performance

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Spanisch, Französisch, Englisch
Hi, I'm Max Becke, a german -based 3D artist with years of experience creating game-ready characters and digital collectibles. I specialize in humanoid rigging for Unity, facial rigs with blendshapes and visemes, 3D PFP collectibles, and pixel NFT collections. My focus is on clean workflows, smooth animation compatibility, and high-quality assets tailored for games, streaming, and digital projects with reliable communication and on-time delivery.

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