Ich repariere 3d Modell Gewichtung, Skinning, Blendshape, Charakter-Rigging, UV-Map, Textur


Über diesen Service
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Ich repariere professionell deine 3D-Modelle, inklusive Gewicht malerei, Skinning, Blendshapes, Rigging Fehler, UV Karten und Texturen, damit dein Modell sauber, glatt und bereit für Animationen oder Spiel-Engines ist.
Ich arbeite mit Blender, Unity, UE, Zbrush und Maya, um Standardreparaturen für Charaktere durchzuführen, die in Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber und Animationspipelines verwendet werden.
Was ich reparieren kann:
Defekte oder unordentliche Gewichtung (kein Dehnen mehr)
<p Schlechte Skinning / Knocheninfluence-ProblemeFalsche oder beschädigte Rigging-Setups
Blendshape / Gesichtsrigger-Probleme
UV-Mapping-Fehler (Überlappungen, Dehnung)
Fehlende oder beschädigte Texturen / Materialien
Allgemeine Mesh-Deformation & Rig-Bugs
Was du bekommst:
Sauberes, optimiertes, animationsbereites Modell
Glatte Deformation mit richtiger Gewichtung
Voll funktionsfähiges Rig (IK/FK falls nötig)
Spielbereiter Export (FBX für Unity/Unreal)
Schnelle Lieferung + klare Kommunikation
Warum du mich wählen solltest?
Ich repariere, was andere nicht konnten
Erfahrung mit komplexen Rigging-Problemen
Saubere, professionelle Ergebnisse
100% Fokus auf Qualität
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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CGI ARTSIT
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch
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