Ich werde 3D Low-Poly-Umgebungen, Hintergründe, statisch oder animiert für dein Spiel erstellen

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Matthieu G
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Allgemeine oder schlecht optimierte Szenen können ein Spiel unfertig wirken lassen und unnötige Performance-Probleme verursachen.


Erhalte maßgeschneiderte Low-Poly-Umgebungen und Hintergründe, die auf den Stil, die Plattform und die visuelle Richtung deines Spiels abgestimmt sind. Von statischen Szenen bis hin zu animierten Umgebungen wird jedes Asset mit sauberem Modellieren, effizienter Geometrie und detaillierter Präsentation erstellt.


Enthaltene Services:

  • 3D Low-Poly-Spielumgebungen
  • Maßgeschneiderte Hintergründe und Szenen-Assets
  • Statische oder animierte Umgebungen
  • Low-Poly-Requisiten und Umgebungs-Elemente
  • Texturierung, Schattierung, Beleuchtung und Rendering
  • Spielbereite Assets für Unity und Unreal Engine
  • Stilisierte Umgebungen für Indie- und Mobile-Spiele


Perfekt für Indie-Entwickler, Mobile-Game-Creator, Unity/Unreal-Projekte, Spiele-Studios und alle, die optimierte 3D-Umgebungsart benötigen.


Verwendete Tools:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Erwarte präzises Modellieren, hochwertige Visuals, Liebe zum Detail, schnelle Kommunikation und Überarbeitungen, um das Endergebnis zu verfeinern.


Kontaktiere mich, damit wir alle Details besprechen und du genau das bekommst, was du brauchst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Matthieu G

Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
I’m a 3D Character Modeler focused on turning concepts, sketches, and ideas into polished digital characters. My work combines creative sculpting with clean, production-ready modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I pay close attention to anatomy, proportions, clothing, topology, and the small details that give every character personality. Using Blender, ZBrush, and Maya, I can take a character from an early concept through modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, and final presentation.

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