Ich werde 3D Low-Poly-Umgebungen, Hintergründe, statisch oder animiert für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Allgemeine oder schlecht optimierte Szenen können ein Spiel unfertig wirken lassen und unnötige Performance-Probleme verursachen.
Erhalte maßgeschneiderte Low-Poly-Umgebungen und Hintergründe, die auf den Stil, die Plattform und die visuelle Richtung deines Spiels abgestimmt sind. Von statischen Szenen bis hin zu animierten Umgebungen wird jedes Asset mit sauberem Modellieren, effizienter Geometrie und detaillierter Präsentation erstellt.
Enthaltene Services:
- 3D Low-Poly-Spielumgebungen
- Maßgeschneiderte Hintergründe und Szenen-Assets
- Statische oder animierte Umgebungen
- Low-Poly-Requisiten und Umgebungs-Elemente
- Texturierung, Schattierung, Beleuchtung und Rendering
- Spielbereite Assets für Unity und Unreal Engine
- Stilisierte Umgebungen für Indie- und Mobile-Spiele
Perfekt für Indie-Entwickler, Mobile-Game-Creator, Unity/Unreal-Projekte, Spiele-Studios und alle, die optimierte 3D-Umgebungsart benötigen.
Verwendete Tools:
- Blender
- Autodesk Maya
- Substance 3D Painter
- Unity
- Unreal Engine
Erwarte präzises Modellieren, hochwertige Visuals, Liebe zum Detail, schnelle Kommunikation und Überarbeitungen, um das Endergebnis zu verfeinern.
Kontaktiere mich, damit wir alle Details besprechen und du genau das bekommst, was du brauchst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Matthieu G kennen
Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life
- AusFrankreich
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von 3D-Umgebungen kannst du erstellen?
Ich kann Low-Poly-Umgebungen, Spielhintergründe, Landschaften, Räume, Gebäude, Fantasy-Szenen und stilisierte Orte erstellen.
Kannst du die Umgebung statisch oder animiert machen?
Ja. Umgebungen können als statische Szenen erstellt oder mit Animationselementen wie bewegten Objekten, Umwelteffekten oder einfacher Szenenbewegung vorbereitet werden.
Kannst du die Umgebung für Spiele optimieren?
Ja. Assets können für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine mit effizienter Geometrie und passenden Texturen optimiert werden.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels beibehalten?
Absolut. Gib Referenzen, Screenshots, Konzeptkunst oder ein bestehendes Asset an, damit die Umgebung deiner visuellen Richtung im Spiel entspricht.
Welche Dateien erhalte ich?
Je nach Paket kann die Lieferung gerenderte Bilder und 3D-Quell- oder Exportdateien wie BLEND, FBX, OBJ oder GLB umfassen.
