Ich werde Multiplayer in dein Unity- oder Unreal-Spiel mit Photon oder Mirror integrieren


Über diesen Service
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Hast du Schwierigkeiten, Multiplayer in deinem Spiel zum Laufen zu bringen?
Ich spezialisiere mich auf den schwierigsten Teil der Spieleentwicklung: Game Networking. Ich füge nicht nur Code hinzu, sondern integriere kommerzielle Multiplayer-Systeme in dein Unity 3D oder Unreal Engine 5-Projekt.
Egal, ob du eine einfache 1v1-Verbindung oder eine komplexe MMO-ähnliche Lobby brauchst, ich schreibe sauberen und modularen Code, der skalierbar ist.
Unterstützte Tech-Stacks:
- Unity: Photon (PUN2/ Fusion), Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO).
- Unreal Engine: Replikation, Dedicated Servers, Steam Subsystem.
Was ich für dich tun kann:
- Komplette Multiplayer-Integration: Verwandlung deines Singleplayer-Prototyps in ein Online-Spiel.
- Lobby-Systeme: Raum erstellen, Matchmaking und "Join by Code"-UI.
- Player Sync: Sanfte Bewegungs-Synchronisation mit Lag-Kompensation
- Game State Logic: Gesundheit, Inventar, Animationen und Timer über alle Clients synchronisieren.
- Steam-Integration: Steam-Authentifizierung, Freundeslisten und Overlay-Einladungen verwalten.
Warum du mich wählen solltest?
- Expertenqualität im Code
- Dokumentation
- Kommerziell einsatzbereit
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG....Schick mir zuerst eine Nachricht mit deinen Projekt-Details, damit ich bestätigen kann, welche Lösung am besten für dein spezielles Spiel geeignet ist!
Lerne Matthew G kennen
Unity and UE5 Game Developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
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Kannst du mein Spiel für Mobile multiplayer machen?
Ja, ich spezialisiere mich auf plattformübergreifenden Multiplayer. Ich kann den Netzwerk-Code für mobile Daten optimieren und sicherstellen, dass es nahtlos auf Android und iOS mit Photon oder Mirror funktioniert.
Kannst du mit Blueprints (Unreal) arbeiten oder benutzt du nur C++?
Ich bin in beiden sehr versiert. Ich kann die Multiplayer-Logik komplett in Blueprints schreiben, um die Iteration zu erleichtern, oder in C++ für maximale Leistung (je nachdem, was du bevorzugst).
Hilfst du bei Steam-Integration (Matchmaking & Freunde)?
Ja. Für das Premium-Paket kann ich die Steamworks API integrieren, um Steam-Authentifizierung, Lobbies, Freundeseinladungen und Matchmaking-Logik zu verwalten.
Unterstützt du Dedicated Server oder nur Host-Client?
Ich unterstütze beides. Für Unreal Engine kann ich Dedicated Server-Builds konfigurieren. Für Unity unterstütze ich sowohl Host-Client (Mirror/NGO) als auch Relay-Server (Photon/Fusion), je nach Bedarf deines Spiels.

