Ich erstelle Unity 3D Umgebungen und Szenen, Unity Terrain-Karte, offene Weltkarte


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo erstaunlicher Käufer,
Bist du bereit, deine Spielidee in eine atemberaubende Unity 3D Umgebung zu verwandeln, die die Spieler nicht mehr verlassen wollen?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von umwerfenden Unity 3D Szenen, detaillierten Terrain-Karten, fesselnden offenen Weltkarten und kompletten Spielumgebungen im neuesten Unity (kompatibel mit Unity 6+). Dabei nutze ich die leistungsstarken Tools von Unity wie Terrain-System, Shader Graph, benutzerdefinierte Terrain-Shader, Prozedurale Generierung, Blätter-Tools, Beleuchtung (URP/HDRP) und optimierte Arbeitsabläufe.
Ich liefere hochwertige, leistungsfähige Welten, perfekt für Indie-Spiele, Mobile, PC, VR, Prototypen oder vollständige Releases.
Was du bekommst:
- Maßgeschneidertes Unity Terrain mit realistischen oder stilisierten Landschaften
- Komplette offene Weltkarte
- Fesselnde 3D Umgebungen & Szenen
- Professionelles Level-Design
- Optimierte Performance
Warum mit mir arbeiten?
- Tiefgehende Expertise in Unity 3D Umgebungskunst und Terrain-Design
- Schnelle Lieferung mit regelmäßigen Fortschrittsupdates
- Unbegrenzte Überarbeitungen
- Klare Kommunikation & schnelle Antworten
Egal ob Survival-Spiel, RPG, Erkundungsabenteuer, Rennspiel oder Mobile Endless Runner – ich baue eine Unity offene Welt oder detaillierte Szene, die dein Projekt aufwertet und die Spieler fesselt.
SCHREIB MICH JETZT AN UND LOS GEHT'S.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Matthew J kennen
Game Environment Artist, UE5 and Unity Expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Unity-Version verwendest du und welche Render-Pipelines unterstützt du?
Ich arbeite ausschließlich mit der neuesten Unity 6 (und LTS-Versionen für Stabilität), unterstütze vollumfänglich URP (Universal Render Pipeline) für Performance/Mobile und HDRP (High Definition Render Pipeline) für hochqualitative Kinobilder. Bei Bedarf kann ich auch Built-in handhaben. Alles ist optimiert.
Kannst du realistische, stilisierte, Low-Poly- oder Fantasy-Unity-Umgebungen erstellen?
Ja — ich spezialisiere mich auf alle Stile! Realistisch (PBR-Materialien, fotogrammetrie-inspiriert), stilisiert/Cartoon, Low-Poly/Minimalistisch, Fantasy (magische Wälder, schwebende Länder), Sci-Fi (außerirdische Planeten, Neon-Städte), post-apokalyptisch oder VR/Metaverse-ready. Referenzen schicken (z.B. Genshin Impact, Valheim).
Werden Terrain, Umgebung und offene Welt für Performance optimiert?
Absolut — Optimierung ist entscheidend. Ich setze LODs, Occlusion Culling, effiziente Terrain-Schichten/Splatmaps, Blätter-Cluster, Batching und plattformspezifische Anpassungen (Mobile/PC/Konsole/VR) ein. Die Ergebnisse laufen flüssig (über 60 FPS auf Mittelklasse-Hardware), ohne die Optik zu beeinträchtigen. Mobile-freundliche Builds.
Stellst du die vollständigen Unity-Projektdateien und Source-Assets bereit?
Ja! Alle Pakete enthalten saubere, organisierte Unity-Projektdateien (.unitypackage Export optional), Terrain-Daten, Szenen, Blätter-Setups, Beleuchtung/Post-Processing und genutzte Assets. Du bekommst alles, was du brauchst, um zu bearbeiten, zu erweitern oder in dein Spiel zu integrieren. Vollständiger Source + Fly-through-Video.
Wie gehst du bei Level-Design und Spielerfluss in offenen Welten oder Szenen vor?
Ich gestalte mit Blick auf das Gameplay: natürliche Führung durch Wege/Markierungen, Vertikalität für Erkundung, ausgewogenes Tempo, Points of Interest (POIs), Belohnungen und fesselnde Schleifen. Ob Sandbox-Open-World, semi-linear Abenteuer oder fokussierte Szene.
Kannst du fortgeschrittene Features wie prozedurale Generierung, Wasser, Wetter oder benutzerdefinierte Shader hinzufügen?
Ja — oft als Extras oder im Premium-Paket: prozedurale Terrain/PCG, realistische Wassersysteme (Flüsse/Ozeane mit Physik), dynamisches Wetter/Tages-Nacht-Zyklus, windanimierte Blätter, Shader Graph-Effekte, Post-Processing und einfache C#-Interaktionen (z.B. Türen, Sammelobjekte). Details vorher klären.
Wie viele Überarbeitungen bietest du an und was, wenn ich Änderungen brauche?
Unbegrenzte Überarbeitungen innerhalb des vereinbarten Umfangs, bis du 100% zufrieden bist (die meisten Kunden lieben es nach 2–4 Runden). Größere Ergänzungen (z.B. neues Biom, große Erweiterung) können Extras oder Paket-Upgrades erfordern — fair und hochwertig bleiben.

