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Ich mache 3D-Modell-Rigging, Charakter-Rigging für 3D-Spiele, Gesichtsrigger in Maya, 3D-Animation

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Matthew D
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem sauberen, animationsbereiten 3D-Charakter-Rig, der perfekt für Spiele, Unreal Engine oder Animation funktioniert?


Ein schlechtes Rig kann deine Animation zerstören, Deformationsprobleme verursachen und Zeit kosten.

Ich biete professionelle, saubere und engine-ready 3D-Charakter-Rigs an, die mit branchenüblichen Maya-Workflows erstellt wurden.


INTERESSE

Ich spezialisiere mich auf 3D-Charakter-Rigging für Spiele und Animationen und konzentriere mich auf:

Sanfte Deformation

Animator-freundliche Steuerungen

Game-ready Knochenhierarchie

Sauberes Gewicht-Weight-Painting

Unreal / Unity Kompatibilität


Egal, ob du ein Indie-Entwickler, Animator oder Studio bist, ich sorge dafür, dass dein Charakter natürlich bewegt und in Echtzeit-Engines richtig funktioniert.


WUNSCH

Mit meinem Rig erhältst du:

  • Einfach zu animierende Steuerungen
  • Richtiges IK / FK Umschalten
  • Saubere Schultern, Hüften und Knie
  • Stabile Gesichtsausdrücke
  • Getesteter Export (keine Überraschungen)

Ich rigge nicht nur, ich teste das Rig mit Posen und Animationen, um Qualität vor der Lieferung zu sichern.


Was ich anbiete

  • 3D-Charakter-Rigging in Autodesk Maya
  • Game- & Animationsfertige Rigs
  • Gesichtsrigger (von basic bis fortgeschritten)
  • Unreal Engine / Unity kompatibler Export
  • Animations-Test (Pose oder Walk Cycle)
  • Saubere Benennung & organisierte Hierarchie


Kontaktiere mich jetzt, um deine Projekt-Details zu besprechen

Lerne Matthew D kennen

Matthew D

Let's create your dream 3D character

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitAug. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Katalanisch, Arabisch, Spanisch, Französisch
Bring your story, game, or animation to life with a professional 3D character model — fully rigged, animated, and game-ready. I’m a skilled 3D artist specializing in creating stylized and cartoon 3D characters designed for animation, gaming, and cinematic use. Every model is crafted with clean topology, appealing proportions, and optimized performance for real-time engines like Unreal and Unity.

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