Ich script individuelle Unity-Spielsysteme und Mechaniken in C#

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Gilligan
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Über diesen Service

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Ich erstelle individuelle Unity-Spielsysteme in C# – Gameplay-Mechaniken, UI, Inventar- und Shopsysteme, Gegner-KI, Speichern/Laden und komplette Spielbuilds basierend auf einer Spezifikation.


Mein Code wird dort getestet, wo es darauf ankommt: Tragende Logik (Wirtschaftsformeln, Kampfmathematik, alles, was exakt stimmen muss) erhält echte EditMode/PlayMode-Tests, keine bloßen manuellen Klicks. Ich folge einer sauberen Architektur – geteilte Spiel-Logik-Schichten, die von Unity-spezifischen MonoBehaviours getrennt sind – damit dein Projekt auch nach meinem Abschluss wartbar bleibt.


Wobei ich dir helfen kann:

  • Neue Gameplay-Mechaniken und Systeme (Bewegung, Kampf, Wirtschaft, Fortschritt)
  • Fehlerbehebungen und Performance-Probleme in einem bestehenden Projekt
  • Speicher- und Ladesysteme sowie Datenpersistenz
  • UI-Systeme und Menüs
  • Sauberer, getesteter Code, den dein Team nach meinem Abschluss pflegen kann

Sende mir dein Projekt (oder eine klare Spezifikation) und ich sage dir ehrlich, ob es in Basic, Standard oder Premium passt, bevor du bestellst – schreib mir zuerst, wenn du dir unsicher bist, welches Paket geeignet ist.

Lerne Gilligan kennen

Gilligan

Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I build custom Roblox Luau scripts and game systems — from single bug fixes to complete features like movement systems, obstacle spawning, and scoring. I write clean, documented code that's easy to drop into your existing project. Recently shipped a lane-based movement toolkit used in a live endless runner game.

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