Ich script individuelle Unity-Spielsysteme und Mechaniken in C#


Über diesen Service
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Ich erstelle individuelle Unity-Spielsysteme in C# – Gameplay-Mechaniken, UI, Inventar- und Shopsysteme, Gegner-KI, Speichern/Laden und komplette Spielbuilds basierend auf einer Spezifikation.
Mein Code wird dort getestet, wo es darauf ankommt: Tragende Logik (Wirtschaftsformeln, Kampfmathematik, alles, was exakt stimmen muss) erhält echte EditMode/PlayMode-Tests, keine bloßen manuellen Klicks. Ich folge einer sauberen Architektur – geteilte Spiel-Logik-Schichten, die von Unity-spezifischen MonoBehaviours getrennt sind – damit dein Projekt auch nach meinem Abschluss wartbar bleibt.
Wobei ich dir helfen kann:
- Neue Gameplay-Mechaniken und Systeme (Bewegung, Kampf, Wirtschaft, Fortschritt)
- Fehlerbehebungen und Performance-Probleme in einem bestehenden Projekt
- Speicher- und Ladesysteme sowie Datenpersistenz
- UI-Systeme und Menüs
- Sauberer, getesteter Code, den dein Team nach meinem Abschluss pflegen kann
Sende mir dein Projekt (oder eine klare Spezifikation) und ich sage dir ehrlich, ob es in Basic, Standard oder Premium passt, bevor du bestellst – schreib mir zuerst, wenn du dir unsicher bist, welches Paket geeignet ist.
Lerne Gilligan kennen
Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Brauchst du meine Unity-Projektdateien, um daran zu arbeiten?
In der Regel ja – schick mir den Projektordner (oder einen Git-Repo-Link) und eine klare Beschreibung, was du möchtest. Ich bestätige den Umfang, bevor ich anfange.

