Ich programmiere einen benutzerdefinierten 3d Unity Spiel-Prototyp oder Mechanik

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Matias
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Über diesen Service

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Suchst du einen Unity C# Entwickler, der sauberen, organisierten und effizienten Code schreibt?

Egal, ob du ein Spielkonzept hast, das von Grund auf neu gebaut werden muss, oder ein bestehendes Projekt, das Fehler beheben soll – ich bin hier, um zu helfen. Ich spezialisiere mich auf Unity 3D Spielprogrammierung und kann deine Mechaniken zum Leben erwecken.

Was ich für dich tun kann:

  • Kernmechaniken: Spielerbewegung, Schießen, Kamerasteuerung und Physik.
  • Systeme: Inventarsysteme, Save/Load JSON-Integration, UI/UX-Programmierung und Quest-Systeme.
  • KI-Programmierung: Gegnerverhalten, Pfadfindung (NavMesh) und Zustandsmaschinen.
  • Fehlerbehebung & Optimierung: Profiling deines Spiels zur Reduzierung von Lag und Behebung von Konsolenfehlern.

Warum du mich wählen solltest?

  • Ich schreibe kommentierten, modularen C#-Code, der leicht zu warten ist.
  • Ich lege Wert auf skalierbare Architektur (SOLID-Prinzipien).
  • Ausgezeichnete Kommunikation und regelmäßige Updates.

Bitte beachten: Ich bin Programmierer. Ich verwende kostenlose Platzhalter-Assets oder Assets, die du bereitstellst. Ich erstelle keine 3D-Modelle oder Animationen.


BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG Jedes Spiel ist einzigartig. Lass uns zuerst deine Anforderungen besprechen, damit ich dir den besten Preis und Zeitplan anbieten kann.

Lerne Matias kennen

Matias
  • AusArgentinien
  • Mitglied seitMai 2024
  • ⌀ Antwortzeit15 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Gamedev student graduated from college 2019-2023. Mainly programmer.

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