Ich werde ein UE5-Online-FPS-TPS-Online-Multiplayer-Spiel erstellen. Unity Godot-Kampfspiel


Über diesen Service
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Möchtest du ein leistungsstarkes FPS-Multiplayer-Spiel in Unreal Engine 5 mit vollständigen Online-Funktionen und dediziertem Server-Support erstellen?
Willkommen.
Ich spezialisiere mich auf Unreal Engine 5 Multiplayer-Spielentwicklung, von replizierten FPS-Mechaniken bis hin zu Lobby-Systemen, Steam-Integration und netzwerkbasiertem Gameplay, das für PC und Konsole optimiert ist.
Was ich anbiete:
- First-Person-Charaktereinrichtung (Bewegung, Sprint, Ducken, Springen, Kamera)
- Fortschrittliches Waffensystem (Hitscan/Projektile, Rückstoß, Munitionsarten, Nachladen)
- Multiplayer-Gesundheit, Schaden, Tod und Respawn-Logik
- Vollständig replizierte Systeme (Bewegung, Schießen, Effekte)
- Online-Subsystem-Einrichtung (Steam, Epic oder LAN)
- Lobby + Matchmaking-UI (beitreten/erstellen, Teams automatisch zuweisen)
- Spielmodi wie Team Deathmatch, FFA oder benutzerdefinierte PvP-Modi
- Bereit für dedizierte Server und für Low-Latency-Gameplay optimiert
Warum solltest du mich wählen?
Ich bleibe auf dem neuesten Stand bei aktuellen Multiplayer-Subgenres wie:
- Taktische Shooter (z.B. Ready or Not, Ground Branch)
- Extraction-PvP (z.B. Escape from Tarkov, The Finals)
- Hero-Shooter (z.B. Valorant)
- Arena-Shooter (z.B. Quake, Splitgate)
Kontaktiere mich gerne für Beratung und Spielideenentwicklung
Danke!
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Game Developer Specializing in Unity, UE5, 2D Multiplayer and Web3
- AusNigeria
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Game-Engines arbeiten Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Unreal Engine 5 für FPS/TPS-Online-Multiplayer-Spiele, unterstütze aber auch Unity und Godot, falls du ein Kampf- oder Action-Spiel in diesen Engines suchst.
Stellst du vollständige Multiplayer-Systeme wie Matchmaking, Lobbys und Replikation bereit?
Ja, ich biete vollständige Online-Multiplayer-Funktionalität inklusive Replikation, dediziertem Server-Setup, Matchmaking-Systemen, Lobby-Erstellung und teambasierten Modi, je nach Bedarf.
Kannst du sowohl First-Person- als auch Third-Person-Shooter entwickeln?
Absolut, ich kann immersive FPS- oder TPS-Erlebnisse mit vollständig angepassten Charakter-Controllern, Animationen und Kampfsystemen erstellen, je nach deiner Vision.
Was muss ich vor Arbeitsbeginn bereitstellen?
Nur eine klare Beschreibung deiner Spielidee, die Engine, die du verwenden möchtest, die Kernfeatures, die enthalten sein sollen, sowie Referenzen oder Beispiele, die du hast. Ich übernehme den Rest.

