Ich implementiere und feile deine Unity-Spieloberflächen aus

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Matheus Frantz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich implementiere und feile Unity-Game-UI-Bildschirme aus deinen bereitgestellten Assets und der bestehenden Spiellogik aus.


Erhalte klare Layouts, fließende Übergänge und hilfreiches Feedback, das zum Stil deines Spiels passt.


Ich kann helfen bei:

- Hauptmenüs, Pausen- und Einstellungsbildschirmen

- Bestätigungs-, Belohnungs- und Ergebnis-Pop-ups

- Hover-, Klick-, Auswahl- und Deaktivierungszuständen von Buttons

- Tooltips, Benachrichtigungen, Zähler und Fortschrittsanzeigen

- UI-Navigation und Verbindungen zu vorhandenen Funktionen


Pakete decken 1, bis zu 3 oder bis zu 5 einfache Bildschirme ab. Ein einfacher Bildschirm ist ein Menü oder Panel mit klarer Anordnung und Verhalten. Komplexe Bestands- , Shops- und Skillbaum-Systeme benötigen ein individuelles Angebot.


Jedes Paket beinhaltet Unity-Implementierung, passende Animationen, bearbeitbare Skripte und Prefabs, eine kurze Demo und Übergabedokumente.


Mein Portfolio zeigt echte UI-Verbesserungen, die ich in meinem eigenen Unity-Spiel umgesetzt habe.


Originalkunst, neue Gameplay- Systeme, Save- Systeme und nicht zusammenhängende Bugfixes werden separat angeboten.


Sende mir deine Unity-Version, UI-Framework, Zielplattform, Screenshots oder Referenzen und das gewünschte Verhalten des Bildschirms, bevor du bestellst, damit wir Umfang und Kompatibilität prüfen können.

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Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuni 2021
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

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