Ich implementiere und feile deine Unity-Spieloberflächen aus
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich implementiere und feile Unity-Game-UI-Bildschirme aus deinen bereitgestellten Assets und der bestehenden Spiellogik aus.
Erhalte klare Layouts, fließende Übergänge und hilfreiches Feedback, das zum Stil deines Spiels passt.
Ich kann helfen bei:
- Hauptmenüs, Pausen- und Einstellungsbildschirmen
- Bestätigungs-, Belohnungs- und Ergebnis-Pop-ups
- Hover-, Klick-, Auswahl- und Deaktivierungszuständen von Buttons
- Tooltips, Benachrichtigungen, Zähler und Fortschrittsanzeigen
- UI-Navigation und Verbindungen zu vorhandenen Funktionen
Pakete decken 1, bis zu 3 oder bis zu 5 einfache Bildschirme ab. Ein einfacher Bildschirm ist ein Menü oder Panel mit klarer Anordnung und Verhalten. Komplexe Bestands- , Shops- und Skillbaum-Systeme benötigen ein individuelles Angebot.
Jedes Paket beinhaltet Unity-Implementierung, passende Animationen, bearbeitbare Skripte und Prefabs, eine kurze Demo und Übergabedokumente.
Mein Portfolio zeigt echte UI-Verbesserungen, die ich in meinem eigenen Unity-Spiel umgesetzt habe.
Originalkunst, neue Gameplay- Systeme, Save- Systeme und nicht zusammenhängende Bugfixes werden separat angeboten.
Sende mir deine Unity-Version, UI-Framework, Zielplattform, Screenshots oder Referenzen und das gewünschte Verhalten des Bildschirms, bevor du bestellst, damit wir Umfang und Kompatibilität prüfen können.
Lerne Matheus Frantz kennen
Game Designer and Unity Technical Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuni 2021
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du neue UI-Bildschirme oder verbesserst du bestehende?
Beides. Ich kann einen neuen Screen mit deinen Assets und Referenzen umsetzen oder eine bestehende Oberfläche verbessern. Wir einigen uns vor dem Auftrag auf Layout, Verhalten und Integrationen.
Was zählt als ein einfacher Screen?
Ein übersichtliches Menü oder Panel, z. B. ein Pausenmenü, ein Basis-Einstellungsbildschirm, ein Bestätigungs-Popup oder ein Ergebnisbildschirm. Hauptmenü, Pause- und Einstellungen zählen als drei Screens. Komplexe Layouts und Multi-Tab-Interfaces werden vor der Bestellung bewertet.
Sind Animationen und Statuswechsel der Buttons enthalten?
Ja. Relevante Übergänge und Interaktionszustände sind im vereinbarten Screen-Umfang enthalten. Wir bestätigen vor Beginn, welche Animationen, Zustände und Feedback nötig sind.
Erstellst du das Artwork und die Icons?
Die aufgeführten Packages verwenden Assets, die du bereitstellst. Original-Illustrationen, Icons, Logos und individuelle Kunstproduktionen benötigen eine separate Vereinbarung.
Enthält der Service Gameplay-Systeme?
UI-Navigation und Verbindungen zu bestehenden Funktionen sind wie vereinbart enthalten. Neue Inventarlogik, Käufe, Fortschritt, Speicher-Systeme und weitere Gameplay-Systeme erfordern ein separates Angebot.
Mit welchem Unity UI-Framework arbeitest du?
Dieser Gig fokussiert sich auf Unity uGUI und TextMeshPro. Sende vor der Bestellung deine Unity-Version, das UI-Framework und die Zielplattform, damit ich die Kompatibilität prüfen kann.
Unterstützt die UI verschiedene Bildschirmauflösungen?
Layout-Skalierung wird konfiguriert und für die vor der Bestellung vereinbarten Zielauflösungen getestet. Zusätzliche Ausrichtungen, gerätespezifische Layouts und physisches Gerätes-testing müssen separat bestätigt werden.
Was bekomme ich?
Die vereinbarten Unity-Projektänderungen oder bearbeitbare Skripte und Prefabs, eine kurze Demonstration und Übergabedokumente, die Setup und die wichtigsten konfigurierbaren Einstellungen erklären.
Was beinhaltet eine Revision?
Eine Revision verfeinert die vereinbarte Arbeit, z. B. Animations-Timing, Abstände, Farben oder Feedback-Styling. Zusätzliche Screens, neue Features und Änderungen an der genehmigten Richtung erfordern einen zusätzlichen Kostenvoranschlag.
Sind deine Portfolio-Beispiele reale Umsetzungen?
Ja. Sie zeigen UI-Verbesserungen, die ich in meinem eigenen Unity-Spiel umgesetzt habe, einschließlich Panel-Übergängen, Tooltips, Item-Transfers und vollständigem Inventar-Feedback.

