Ich erstelle Pixel Art Sprites und Animationen für Ihr Spiel

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Matheus Frantz
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Über diesen Service

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Ich erstelle originale Pixel-Art-Sprites und Animationen für Indie-Spiele, mit Fokus auf Top-Down-RPGs und Roguelikes.


Ich kann Charaktere, Feinde, Gegenstände und Requisiten zeichnen, passend zur Farbpalette, zum Maßstab und zur visuellen Richtung deines Spiels.


Animationsoptionen umfassen Idle, Gehen, Angriff und Tod. Die Pakete geben Sprite-Größe, Animationsanzahl, Gesamtframes und Ausrichtung vor Beginn der Bestellung an.


Du erhältst transparente PNG-Dateien, sorgfältig organisierte Spritesheets und editierbare Aseprite-Quelldateien. Die Unity-Integration lässt sich separat anbieten.


Mein Portfolio umfasst mein veröffentlichtes Forest Asset Pack und Artwork aus meinem eigenen Spiel, Project Vault.


Individuelle Aufträge werden speziell für dein Projekt neu erstellt. Bestehende Portfolio-Assets dienen als Beispiele für meine Arbeit.


Sende deine Referenzen, Nutzungszweck, Sprite-Abmessungen, benötigte Animationen und Richtungen vor der Bestellung. Größere Charaktere, zusätzliche Ansichten, komplexe Effekte und Tilesets werden individuell angeboten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuni 2021
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

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