Ich erstelle Unreal Engine MetaHuman und benutzerdefiniertes Charakter-Rig


Über diesen Service
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Bringe deine Charaktere mit professionellem Unreal Engine MetaHuman Erstellung, Charakter-Rigging und animationsbereiten Setups zum Leben. Ob du einen realistischen MetaHuman, einen stilisierten Spielcharakter oder ein vollständig angepasstes Rig brauchst – ich liefere hochwertige Ergebnisse, die für Unreal Engine Workflows optimiert sind.
Was du bekommst
- Benutzerdefinierte Unreal Engine MetaHuman Erstellung
- Charakter-Rigging & Skelett-Setup
- Gesichtsriggering & Blend Shapes
- Vollkörper-Controll Rig Setup
- Animationsbereiter Charakter
- Retargeting für bestehende Animationen
- Unreal Engine Integration
- Optimiertes, spielbereites Charakter-Setup
- Benutzerdefinierte Knochenstrukturen & Controller
- Saubere, organisierte Projektdateien
Warum du mich wählen solltest?
- Professioneller Unreal Engine Charakter-Künstler
- Hochwertige Rigging-Standards
- Saubere Knochenhierarchie & Weight Painting
- Optimiert für Spiele, Kinematics & VR
- Schnelle Kommunikation & zuverlässige Lieferung
- Support nach der Lieferung
Bist du bereit, einen professionellen MetaHuman oder ein benutzerdefiniertes Charakter-Rig für dein Unreal Engine Projekt zu erstellen? Kontaktiere mich noch heute und lass uns deine Vision zum Leben erwecken!
Lerne Mateo kennen
3d artist
- AusSpanien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein benutzerdefiniertes MetaHuman erstellen, das wie ich oder mein Charakterkonzept aussieht?
Ja. Ich kann ein MetaHuman basierend auf Referenzbildern, Konzeptkunst oder spezifischen Charakterbeschreibungen erstellen.
Stellst du Gesichtsrigger und Ausdrücke bereit?
Ja. Gesichtsriggering, Blend Shapes und animationsbereite Gesichtskontrollen sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Funktioniert der Charakter in Unreal Engine 5?
Absolut. Alle Charaktere und Riggs sind für Unreal Engine 5 optimiert und getestet.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell riggen?
Ja. Ich kann dein bestehendes Charaktermodell riggen und für Animationen sowie Unreal Engine Integration vorbereiten.
Bietest du Animation Retargeting an?
Ja. Ich kann bestehende Animationen auf dein MetaHuman oder benutzerdefiniertes Charakter-Rig retargeten.
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich arbeite mit FBX, OBJ, BLEND, Maya und anderen gängigen 3D-Dateiformaten.
Kannst du spielbereite Charaktere erstellen?
Ja. Ich erstelle optimierte Charaktere, die für Spiele, Kinematics, virtuelle Produktionen und VR-Projekte geeignet sind.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja. Source Files sind im Premium-Paket enthalten und können auf Wunsch zu anderen Paketen hinzugefügt werden.
Kannst du sowohl stilisierte als auch realistische Charaktere erstellen?
Ja. Ich kann sowohl realistische MetaHumans als auch stilisierte benutzerdefinierte Charaktere je nach Bedarf deines Projekts erstellen.

