Ich erstelle Unreal Engine MetaHuman und benutzerdefiniertes Charakter-Rig

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Mateo
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Über diesen Service

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Bringe deine Charaktere mit professionellem Unreal Engine MetaHuman Erstellung, Charakter-Rigging und animationsbereiten Setups zum Leben. Ob du einen realistischen MetaHuman, einen stilisierten Spielcharakter oder ein vollständig angepasstes Rig brauchst – ich liefere hochwertige Ergebnisse, die für Unreal Engine Workflows optimiert sind.


Was du bekommst

  • Benutzerdefinierte Unreal Engine MetaHuman Erstellung
  • Charakter-Rigging & Skelett-Setup
  • Gesichtsriggering & Blend Shapes
  • Vollkörper-Controll Rig Setup
  • Animationsbereiter Charakter
  • Retargeting für bestehende Animationen
  • Unreal Engine Integration
  • Optimiertes, spielbereites Charakter-Setup
  • Benutzerdefinierte Knochenstrukturen & Controller
  • Saubere, organisierte Projektdateien


Warum du mich wählen solltest?

  • Professioneller Unreal Engine Charakter-Künstler
  • Hochwertige Rigging-Standards
  • Saubere Knochenhierarchie & Weight Painting
  • Optimiert für Spiele, Kinematics & VR
  • Schnelle Kommunikation & zuverlässige Lieferung
  • Support nach der Lieferung


Bist du bereit, einen professionellen MetaHuman oder ein benutzerdefiniertes Charakter-Rig für dein Unreal Engine Projekt zu erstellen? Kontaktiere mich noch heute und lass uns deine Vision zum Leben erwecken!

Lerne Mateo kennen

Mateo

3d artist

  • AusSpanien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Welcome! I'm a professional 3D Character Modeler and Rigging Artist specializing in creating high-quality, animation-ready characters for games, films, VTubers, VRChat, and Unreal Engine projects. With expertise in Blender, Maya, and industry-standard workflows, I provide character modeling, low-poly assets, facial rigging, IK/FK setups, skin weighting, retopology, and game-ready optimization. My goal is to deliver clean, reliable, and visually impressive assets that bring your ideas to life while ensuring smooth performance in animation and game engines.

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