Ich erstelle realistische spielbereite 3d-Charaktere für Unity und Unreal Engine

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Masser
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Über diesen Service

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Hallo

Willkommen in deinem One-Stop-Hub für hochwertige 3D-Assets!


Ich bin ein professioneller 3D-Modelleur und Sculptor mit großer Leidenschaft dafür, komplexe Konzepte zum Leben zu erwecken. Meine stärkste Fähigkeit ist stilistische Vielseitigkeit. Egal, ob dein Projekt gritty Hyper-Realismus für Unreal Engine, lebendige stylisierte Ästhetik für mobile Unity-Spiele, saubere Topologie für Animationen oder solide, wasserdichte Meshes für 3D-Druck erfordert, ich kann jeden visuellen Stil perfekt umsetzen.

Ich schaue mir deine Referenzbilder an, entschlüssele die künstlerische DNA deines Projekts und repliziere sie perfekt, damit meine Modelle nahtlos in deine bestehende Welt passen.


Was ich für dich tun kann:

  • Charaktermodellierung & Sculpting
  • Game Asset Erstellung
  • Produktionsbereite Pipeline
  • Engine-fertige Integration
  • Vorbereitung für 3D-Druck


Mein technisches Toolkit:

  • Modeling & Sculpting: Blender, ZBrush, Maya
  • Texturierung & Baking: Substance Painter, Photoshop
  • Game Engines: Unreal Engine 5, Unity


Warum mit mir arbeiten?

  • Stil-Chamäleon:
  • Performance-optimiert
  • Transparente Kommunikation
  • Zuverlässige Deadlines


Lass uns deine Ideen in beeindruckende 3D-Realitäten verwandeln. Schick mir eine Nachricht mit deinem Konzeptkunst oder Projektbrief, und wir legen los!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Masser kennen

Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

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