Ich erstelle realistische spielbereite 3d-Charaktere für Unity und Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo
Willkommen in deinem One-Stop-Hub für hochwertige 3D-Assets!
Ich bin ein professioneller 3D-Modelleur und Sculptor mit großer Leidenschaft dafür, komplexe Konzepte zum Leben zu erwecken. Meine stärkste Fähigkeit ist stilistische Vielseitigkeit. Egal, ob dein Projekt gritty Hyper-Realismus für Unreal Engine, lebendige stylisierte Ästhetik für mobile Unity-Spiele, saubere Topologie für Animationen oder solide, wasserdichte Meshes für 3D-Druck erfordert, ich kann jeden visuellen Stil perfekt umsetzen.
Ich schaue mir deine Referenzbilder an, entschlüssele die künstlerische DNA deines Projekts und repliziere sie perfekt, damit meine Modelle nahtlos in deine bestehende Welt passen.
Was ich für dich tun kann:
- Charaktermodellierung & Sculpting
- Game Asset Erstellung
- Produktionsbereite Pipeline
- Engine-fertige Integration
- Vorbereitung für 3D-Druck
Mein technisches Toolkit:
- Modeling & Sculpting: Blender, ZBrush, Maya
- Texturierung & Baking: Substance Painter, Photoshop
- Game Engines: Unreal Engine 5, Unity
Warum mit mir arbeiten?
- Stil-Chamäleon:
- Performance-optimiert
- Transparente Kommunikation
- Zuverlässige Deadlines
Lass uns deine Ideen in beeindruckende 3D-Realitäten verwandeln. Schick mir eine Nachricht mit deinem Konzeptkunst oder Projektbrief, und wir legen los!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Masser kennen
Versatile Stylistic Adapter
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen bestimmten Kunststil für mein Projekt anpassen?
Ja, absolut. Stilistische Vielseitigkeit ist meine Spezialität. Ob du Hyper-Realismus für Unreal Engine, Low-Poly-Cartoon-Stile für Unity, Anime oder handgemalte Ästhetik brauchst — ich kann jede künstlerische DNA perfekt replizieren. Gib mir einfach deine Referenzbilder oder Style-Guides.
Sind deine 3D-Modelle sofort einsatzbereit für Spiele?
Ja. Ich liefere production-ready, optimierte Game-Assets. Jedes Modell verfügt über saubere Topologie (Retopology), effizientes UV-Unwrapping und industry-standard PBR-Texturen, sodass sie sofort in Unreal Engine und Unity einsatzbereit sind.
Stellst du Quelldateien bereit und welche Formate verwendest du?
Ja, ich liefere immer die finalen Quelldateien. Je nach Pipeline-Anforderungen biete ich Standardformate wie FBX, OBJ, STL (für 3D-Druck) und native Dateien aus Blender, ZBrush oder Substance Painter an.
Kannst du Modelle speziell für den 3D-Druck vorbereiten?
Ja, das kann ich. Ich stelle sicher, dass für 3D-Druck bestimmte Sculptures vollständig wasserdicht, non-manifold und fehlerfrei als STL- oder OBJ-Dateien exportiert werden. Ich optimiere das Geometrie, um feine Sculpting-Details beim physischen Druck zu bewahren.
Enhalten deine Charaktermodelle Rigging und Animation?
Meine Standardpakete konzentrieren sich ausschließlich auf Modellierung, Sculpting und Texturierung. Ich kann jedoch ein individuelles Angebot für professionelles Rigging und Skinning anbieten, falls dein Projekt animation-ready Meshes erfordert.

