Ich werde realistische Metahuman-Charaktermodellierung, ARKit 52 Blendshapes und Rigging durchführen

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Masser
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Über diesen Service

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Grüße!!!

Suchst du nach einem hyper-realistischen 3D-Charakter, der bereit für Spiele, Animationen oder Livestreams ist? Du bist hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Gesichtsanima­tion. Ich erstelle oder bearbeite einen maßgeschneiderten Metahuman oder 3D-Charakter, der genau auf deine Referenzbilder abgestimmt ist und vollständig für deine Projektanforderungen optimiert wird.


 Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Modellierung: Hochwertige, realistische Metahuman- oder spielbereite Charaktere.
  • 52 ARKit Blendshapes: Perfekte Shape-Keys für standardmäßiges iPhone-Facial-Mocap (Live Link Face, iFacialMocap, FaceCap).
  • Fortgeschrittenes 3D-Rigging: Sauberes Ganzkörper-Skelett, kompatibel mit Unreal Engine 5, Unity oder Blender.
  • Plattformübergreifende Unterstützung: Bereits für VRChat, VTubing (VRM/GLB), Streaming und Kinoproduktionen geeignet.


Warum du mich wählen solltest?

  • Technische Präzision
  • Mocap-kompatibel
  • Optimierte Topologie
  • Engine-native
  • Schnelle Reaktionszeit


BITTE LESEN, BEVOR DU BESTELLST

Da jeder 3D-Charakter unterschiedliche Komplexitäten aufweist, schreibe mir bitte vor der Bestellung. Schicke mir deine Referenzbilder und technischen Anforderungen, damit ich dir ein individuelles Angebot und einen Zeitplan machen kann!









Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

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