Ich werde realistische Metahuman-Charaktermodellierung, ARKit 52 Blendshapes und Rigging durchführen


Über diesen Service
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Grüße!!!
Suchst du nach einem hyper-realistischen 3D-Charakter, der bereit für Spiele, Animationen oder Livestreams ist? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Gesichtsanimation. Ich erstelle oder bearbeite einen maßgeschneiderten Metahuman oder 3D-Charakter, der genau auf deine Referenzbilder abgestimmt ist und vollständig für deine Projektanforderungen optimiert wird.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte 3D-Modellierung: Hochwertige, realistische Metahuman- oder spielbereite Charaktere.
- 52 ARKit Blendshapes: Perfekte Shape-Keys für standardmäßiges iPhone-Facial-Mocap (Live Link Face, iFacialMocap, FaceCap).
- Fortgeschrittenes 3D-Rigging: Sauberes Ganzkörper-Skelett, kompatibel mit Unreal Engine 5, Unity oder Blender.
- Plattformübergreifende Unterstützung: Bereits für VRChat, VTubing (VRM/GLB), Streaming und Kinoproduktionen geeignet.
Warum du mich wählen solltest?
- Technische Präzision
- Mocap-kompatibel
- Optimierte Topologie
- Engine-native
- Schnelle Reaktionszeit
BITTE LESEN, BEVOR DU BESTELLST
Da jeder 3D-Charakter unterschiedliche Komplexitäten aufweist, schreibe mir bitte vor der Bestellung. Schicke mir deine Referenzbilder und technischen Anforderungen, damit ich dir ein individuelles Angebot und einen Zeitplan machen kann!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Masser kennen
Versatile Stylistic Adapter
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kann ich diesen Charakter für iPhone-Facial-Tracking verwenden?
Ja! Die 52 ARKit Blendshapes sind perfekt abgebildet und vollständig kompatibel mit Apple Live Link Face, iFacialMocap und FaceCap für Echtzeit-Tracking.
Erstellst du das 3D-Modell in den Basic- oder Standard-Paketen?
Nein. Die Basic- und Standard-Pakete erfordern, dass du dein eigenes bestehendes 3D-Modell bereitstellst. Wenn du einen komplett neuen Charakter von Grund auf neu benötigst, wähle bitte das Premium-Paket.
Welche 3D-Software und Dateiformate lieferst du?
Ich liefere branchenübliche Formate wie .FBX, .OBJ, .GLB oder .VRM. Auf Wunsch kann ich auch die Quelldatei (.blend oder .maya) bereitstellen, abhängig von deinem Paket.
Ist das Charakter-Rig kompatibel mit Unreal Engine 5?
Ja. Die Skelettstruktur ist vollständig für das Unreal Engine 5 Mannequin-System optimiert, was das Retargeting von Animationen erleichtert.
Kann ich den Premium-Charakter kommerziell für mein Spiel oder Stream verwenden?
Die kommerziellen Rechte hängen vom Umfang deines Projekts ab. Grundlegende Streaming- und Indie-Nutzung sind inklusive, aber groß angelegte kommerzielle Nutzung (wie veröffentlichte Spiele oder Filme) erfordert ein individuelles Angebot. Kontaktiere mich per DM, um deine Nutzung zu besprechen, damit ich dir einen fairen Preis nennen kann.

