Ich programmiere Godot 4 Gameplay-Mechaniken und Systeme in C# und GDScript

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Theodoros E
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Über diesen Service

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Baust du ein Indie-Spiel in Godot 4 und brauchst solide, reaktionsschnelle Gameplay-Mechaniken?

Ich erstelle modulare, entkoppelte Gameplay-Systeme in Godot 4 (4.2/4.3) mit C# (.NET 8) und GDScript 2.0.

Mechaniken & Systeme:

  • Controller: 2D/3D Plattformer, FPS, TPS und Top-Down Bewegungsphysik.
  • Zustandsmaschinen: Hierarchische endliche Zustandsmaschinen (HFSM) und Event-Busse.
  • RPG-Systeme: Inventar- & Ausrüstungsraster, Stat-Berechnungs-Engines und Abklingzeiten.
  • KI & Kampf: NavigationAgent Pfadfindung, Kombi-Hitboxes und Schadensauslöser.

Bist du bereit, dein Godot-Spiel auf das nächste Level zu bringen? Schreib mir, um loszulegen!

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Theodoros E

FullStack Developer, Software Engineer

  • AusGriechenland
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Griechisch, Englisch, Russisch, Deutsch
I am a Software Developer and UI/UX enthusiast focused on building secure, scalable, and modern applications. With a background spanning software engineering, cyber security, and user experience design, I bridge the gap between robust backend functionality and intuitive, user-centric interfaces. My philosophy centers on clean code and strong security measures. Don't forget to check out my Gumroad profile https://maskirovkaotdel.gumroad.com/

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