Ich werde 3D-Spielcharakteranimation und Rigging für Unity oder Unreal erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach immersiven RPG-Charakteranimationen, die dein Spiel poliert und spannend wirken lassen? Ich erstelle individuelle 3D-Spielcharakteranimationen für Fantasy-RPGs, MMORPGs, Action-RPGs, Indie-Spiele und Abenteuertitel. Jede Animation wird handgefertigt, um flüssiges Gameplay, natürliche Bewegungen und nahtlose Integration mit Unreal Engine (UE5) und Unity zu gewährleisten.
Enthaltene Services
- Idle-, Lauf- & Gehzyklen
- Sprint-, Sprung- & Kletteranimationen
- Kampf- & Angriffskombos
- Magie- & Zauberwirken
- Ausweichen-, Rollen- & Blockanimationen
- Treffer-, Todes- & Finisher-Animationen
- NPC-, Kreaturen- & Monsteranimationen
- Individuelle RPG-Animationssets
Was du bekommst
- Spielbereite FBX-, GLB/GLTF- oder Blender-Dateien
- Export in Unreal Engine & Unity kompatibel
- Root Motion- & Retargeting-Unterstützung
- Professionelle Rigging-Hilfe bei Bedarf
- Saubere, organisierte Projektdateien
- Zuverlässige Kommunikation und pünktliche Lieferung
Sende mir einfach dein Charaktermodell, Referenzen und Animationsideen. Ich erstelle flüssige, hochwertige Animationen, die für dein Spiel optimiert sind, und halte dich während des gesamten Projekts auf dem Laufenden.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen und das beste Paket für dein RPG-Projekt auswählen können.
Lerne Watson kennen
3D Game Animator specializing in RPG character animation
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Formate liefern Sie?
FBX-, GLB/GLTF- und die Originaldateien aus Blender/Maya. Alles ist für den Import in Unity/UE5 vorbereitet.
Unterstützt du Root Motion oder Retargeting?
Ja, ich kann Root Motion in FBX-Animationen backen und Riggs für Retargeting auf deinen Spielcharakter vorbereiten.
Kannst du mein bestehendes Modell animieren?
Absolut. Schick mir dein riggtes 3D-Modell (oder lass es von mir riggen) und ich wende die Animationen an.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Unity, Unreal Engine (inklusive UE5), Godot – jede Engine, die FBX/GLTF-Animationen akzeptiert.
Wie fange ich an?
Kontaktiere mich mit deinem Modell und deinen Animationsideen. Wir besprechen die Anforderungen und ich schlage das beste Paket vor. Ich beginne erst, wenn wir uns auf den Umfang geeinigt haben.
Was ist, wenn ich Änderungen benötige?
Unbegrenzte Überarbeitungen sind im Paket enthalten (innerhalb des Umfangs). Wir verfeinern, bis du zufrieden bist.

