Ich werde stilvolle oder realistische 3D-Spielcharaktere und Assets für Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du hochwertige 3D-Assets für dein Spiel?
Ich bin ein Senior 3D Artist, spezialisiert auf spielbereite 3D-Assets, Charaktermodellierung und Animation für Unreal Engine, Unity und Substance Painter-Workflows.
Egal, ob du ein Indie-Spiel oder ein größeres Projekt entwickelst, ich erstelle optimierte, saubere Topologie-Assets, die einsatzbereit sind und nahtlos in deine Pipeline passen.
- Spielbereite 3D-Assets
- Stilvolle & Realistische Charaktere
- Requisiten & Umgebungs-Assets
- Rigging & Animation
- PBR-Texturen (Substance Painter)
- Bereit für Unreal Engine & Unity
Wenn du zuverlässige, hochwertige Assets suchst, um die Entwicklung zu beschleunigen und dein Spiel zum Leben zu erwecken, schick mir gerne eine Nachricht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Quality Models Better Games
- AusArgentinien
- Mitglied seitMai 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Assets für beide Plattformen, Unity und Unreal Engine, erstellen?
Ja. Ich kann optimierte Assets für sowohl Unity als auch Unreal Engine vorbereiten, je nach deinen Projektanforderungen.
Kannst du realistische und stilisierte Charaktere erstellen?
Ja. Ich arbeite mit sowohl realistischen als auch stilisierten Charakterdesigns.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. Ich kann PBR-Texturen mit Substance Painter erstellen, inklusive der Maps, die für deinen Workflow erforderlich sind.
Kannst du Charaktere riggen und animieren?
Ja. Rigging und Animation können je nach Paket und Projektanforderungen enthalten sein.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich kann Formate wie FBX, OBJ, BLEND und Texturdateien basierend auf deinem Engine und Workflow bereitstellen.
Kannst du anhand eines Referenzbildes oder Konzepts arbeiten?
Absolut. Du kannst Konzeptkunst, Skizzen, Bilder oder bestehende Referenzen bereitstellen, von denen ich arbeiten soll.
Kannst du bestehende 3D-Modelle optimieren?
Ja. Ich kann Topologie, UVs, Texturen und die Gesamtleistung für die Spieleentwicklung optimieren.

