Ich mache Aufräumarbeiten bei Motion-Capture-Daten, Mocap-Animationen, Keyframe-Aufräumung, c3d-Mapping


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du laute, ruckelige oder falsch ausgerichtete mocap-Clips? Gibt es Skeleton-Mismatches, Fußschlupf oder Gelenkknackser, wenn du mocap auf dein Spiel-Rig anwendest? Brauchst du schnelle Bereinigung plus manuelle Nachbearbeitung für Produktionsqualität in Unreal/Unity? Ich reinige & retargete mocap mit einem hybriden Workflow (KI-Rauschreduzierung + manuelle Korrektur), damit deine Performance-Daten genau, poliert und bereit für Spiele, Cinematics oder VR sind. Ich kann Animationen von Rokoko, Mixamo oder deinen eigenen Roh-Mocap-Daten auf jedem Skeleton retargeten.
Was ich anbiete:
- FBX mocap Bereinigung
- KI mocap Bereinigung
- retarget + FBX
- Echtzeit-Mocap-Bereinigung
- Animationen bereinigen
- Keyframe-Bereinigung
- Mocap auf Rig
- Mocap Retargeting
- Motion Capture Bereinigung
- Animationen retargeten
- Rotoscoping
- Green Screen entfernen
- Hintergrund entfernen
- Motion Tracking
- Motion Capture
- Fixierung von Bodenkontakt, Körperüberschneidungen
- Rauschreduzierung, Stabilisierung & Gelenkglättung
- Fußschlupfkorrektur, Root-Stabilisierung, IK/FK-Blend-Fixes
- Schleifenbare Zyklen, Animationsclips
- Facial Retargeting oder Lip-Sync-Integration
- Himmel ersetzen
- Matte Painting
- Alpha Matte Erstellung
- Chroma Keying
Hör auf, Tage mit der Bearbeitung von Roh-Mocap zu verschwenden, und bekomme schnell polierte Animationsdaten. SCHREIB MIR mit deinem Roh-Daten, und ich liefere produktionsbereite Clips.
Lerne Faith M kennen
3D Motion Capture, Cinematic Animator: Unreal Engine, Game Trailer
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Mocap-Formate akzeptierst du?
Ich akzeptiere FBX, BVH, C3D und die meisten Rohdaten-Exporte von Rokoko, Xsens, Vicon und MotionBuilder.
Was beinhaltet die Mocap-Aufbereitung?
Rauschreduzierung, Gelenksglättung, Wurzelstabilisierung, Fuß-Plant-Fix, IK/FK-Blendung und Entfernung von Tracking-Fehlern.
Retargetest du auf benutzerdefinierte Rigs und Spiel-Skelettstrukturen?
Ja — ich retargete auf Unity/Unreal Rigs, benutzerdefinierte Engine-Skelettstrukturen und spezielle Spiel-Rigs mit korrektem Knochenmapping.
Wie behebst du Fußrutschen?
Durch eine Kombination aus IK-Fußsperrung, Kontakt-Erkennung und manueller Keyframe-Korrektur, um realistisches Fuß-Planting zu gewährleisten.
Kannst du loopbare Animationen aus Mocap erstellen?
Ja — Geh-/Laufzyklen, Idle-Loops und Kampfzyklen können erstellt und für die Verwendung in Spiel-Engines gebacken werden.
Unterstützt du Facial Mocap und Lip-Sync-Retargeting?
Ja — Facial-Retargeting und phonembasierte Lip-Syncs sind als Add-on verfügbar (benötigen Facial Capture oder Audio).
Was ist AI-Mocap-Aufbereitung?
AI-Aufbereitung nutzt maschinelle Unterstützung bei Rauschreduzierung und Gelenkstabilisierung, um die Korrektur zu beschleunigen, gefolgt von manueller Nachbearbeitung für Produktionsqualität.
Funktioniert die gereinigte Mocap mit Unreal Live Link?
Ja — ich kann gereinigte Mocap-Clips vorbereiten und Live Link-Sessions für Echtzeit-Wiedergabe in Unreal Engine einrichten.
Stellst du Quellen- und gebackene Versionen bereit?
Ja — ich liefere sowohl bearbeitbare (Schicht-)Formate als auch gebackene FBX-Clips, die bereit für den Import in die Engine sind.

