Ich erstelle realistische 3D-Spielumgebungen, Terrain und Levels für Unity Unreal Engine

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Hyacinthe
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Über diesen Service

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Fühlt sich deine Spielwelt flach, repetitiv oder schwer erkundbar an? Ich entwerfe eine glaubwürdige Höhenkarte und Terrain-Grundlage, die auf dein Gameplay und deine Kunstrichtung abgestimmt sind.


Ist deine Spielwelt flach, repetitiv oder fehlt ein starkes Gefühl für Ort? Ich erstelle eine realistische Unreal Engine Höhenkarte und offene Welt Landschaft, die auf dein Spiel, Kino, Simulation oder Level-Design zugeschnitten ist. Ich kann Berge, Täler, Flüsse, Klippen, Küstenlinien, Wüsten, Wälder, Inseln, Straßen, Traversal-Routen und maßgeschneiderte Biome mit einem natürlichen und glaubwürdigen Terrainfluss gestalten.


Was du erhalten kannst:

  • Maßgeschneiderte Höhenkarte und Terrain-Formung
  • Realistische Landschaftszusammenstellung und Skalierungsplanung
  • Biome-Layout, Materialzonen und Support für Gewichtmaps
  • Optionale Landschaftsmaterialien, Vegetationsplatzierung, Beleuchtung und Details


Sauberer Export oder Unreal Engine Projektintegration, basierend auf deinem Paket. Ich baue das Terrain um deine Referenzen, Gameplay-Anforderungen, Zielplattform und gewünschten visuellen Stil herum.


Schreib mir jetzt für ein individuelles Angebot und lass uns eine offene Welt erschaffen, die die Spieler erkunden wollen.

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Hyacinthe

3D Environment VFX Artist for Unity and Unreal Engine

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch, Spanisch
I’m Hyacinthe, a 3D Environment and VFX Artist with six years of experience. I create immersive environments, particle effects, materials, shaders, lighting, and optimized scenes for Unreal Engine and Unity. I focus on clean integration, consistent art direction, and reliable communication from the first discussion to final delivery.

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