Ich werde alles modellieren und texturieren

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Jay Kag
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle hochwertige 3D-Modelle für Spiele, Produkte oder Renderings. Von einfachen Requisiten bis zu detaillierten Charakteren liefere ich saubere Topologie, optimierte Assets und professionelle Ergebnisse, die bereit für Unity, Unreal oder jeden anderen Pipeline sind.


Konzept & Blockout:


Erste Konzeptbesprechung, Referenzabgleich und grundlegendes Blockout des 3D-Modells, um Form und Proportionen zu definieren.

Lieferzeit: 1-4 Tage

Menge: 20-25%


Modeling:


Abschluss des 3D-Modells mit richtiger Topologie, Details und sauberer Struktur basierend auf dem genehmigten Blockout.

Lieferzeit: 2-7 Tage

Menge: 30-35%


Texturierung:


UV-Unwrapping und Erstellung von PBR-Texturen (BaseColor, Normal, Roughness usw.) für ein poliertes Aussehen.

Lieferzeit: 2-6 Tage

Menge: 20-25%


Endlieferung:


Endoptimierung, Exporte (FBX/OBJ/GLB), Renderings und letzte Überarbeitungen vor der Lieferung.

Lieferzeit: 1-2 Tage

Menge: 20%

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jay Kag
  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2024
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm a 3D Artist and Game Developer specializing in game-ready and production-ready assets. I create everything from realistic to stylized designs, including character modeling, rigging, game environments, and level design. I also offer full game design and development services to bring your vision to life. Whether you need detailed assets or immersive worlds, I ensure top-quality results tailored to your needs. Let's work together to make your project stand out!

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