Ich werde eine Unity VR-App für Meta Quest und XR-Headsets entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein Echtzeit-3D- und XR-Ingenieur mit über 3 Jahren Erfahrung in der Entwicklung interaktiver Erlebnisse mit Unity und entwickle VR/XR-Anwendungen für Meta Quest und andere Headsets.
Was ich für dich erstellen kann:
- Interaktive VR-Apps und Erlebnisse für Meta Quest 2 und 3
- Hand- und Controller-Interaktionen, Greifen, UI, Teleport und Lokomotion
- Schulungs-, Produktpräsentations-, Visualisierungs- und Simulations-Apps
- Leistungsoptimierung für eigenständige Headsets
- Bereit für den Einsatz, Builds, die du sideloaden oder versenden kannst
Technologien, mit denen ich arbeite: Unity, C#, XR Interaction Toolkit, OpenXR, sowie WebXR/WebGL für browserbasiertes 3D.
Warum mit mir arbeiten:
- Top bewertet auf Upwork mit einer Erfolgsquote von 100 %
- Sauberer, dokumentierter, produktionsbereiter Code, auf dem du weiter aufbauen kannst
- Klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung über Zeitzonen hinweg (basierend in Vietnam, GMT+7, fließendes Englisch)
Weißt du nicht, welches Paket passt? Schreib mir mit deiner Idee und Ziel-Headset, und ich empfehle dir den passenden Umfang, bevor du bestellst.
Lerne Quang Lam kennen
I bring your AR VR MR ideas to life
- AusVietnam
- Mitglied seitJan. 2024
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Headsets unterstützt du?
Hauptsächlich Meta Quest 2 und 3 (Standalone). Ich kann auch PC-VR über OpenXR und browserbasiertes WebXR ansprechen. Sag mir dein Ziel-Headset, und ich bestätige, was möglich ist.
Bekomme ich den Quellcode des Unity-Projekts?
Ja – die Standard- und Premium-Pakete beinhalten das vollständige Unity-Projekt, damit dein Team nach der Lieferung weiter daran arbeiten kann.
Kannst du die Leistung für das eigenständige Quest optimieren?
Absolut. Eigenständige Headsets sind mobilklasse, daher profile und optimiere ich Draw Calls, Materialien und Geometrie, um eine stabile, angenehme Framerate zu gewährleisten.

