Ich erstelle spielbereite modulare 3D-Requisiten und Kits für Unity und Unreal Engine


Über diesen Service
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Dein Spiel verdient Assets, die genauso gut funktionieren, wie sie aussehen. Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten und modulare Sets, die für Echtzeit-Engines optimiert, sauber und direkt in dein Projekt in Unreal Engine 5 oder Unity integriert werden können.
Mit Blender, ZBrush und Substance Painter basiert jedes Asset, das ich liefere, auf einer professionellen Pipeline: korrekte Topologie, effiziente UV-Layouts, PBR-Texturen und realistische Skalierung – Rework auf deiner Seite ist nicht nötig.
Was du bekommst:
- Modulare, rasterausgerichtete Requisiten, die im Level-Editor perfekt zusammenpassen
- High- bis Low-Poly-Baking mit sauberer Retopologie und LOD-Sets
- Komplette PBR-Textursets: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO (2K oder 4K)
- UE5-kompatible (Nanite/Lumen) und Unity-kompatible (HDRP/URP) Dateiformate
- Korrekte Pivot-Punkte, realistische Skalierung und individuelle Kollisions-Setups
Ob du eine einzelne Helden-Requisite oder ein vollständiges modulares Set brauchst, jede Stufe wird nach dem gleichen professionellen Standard gebaut.
Schreib "Kontaktieren Sie mich", um dein Projekt vor der Bestellung zu besprechen. Ich sorge dafür, dass du genau das bekommst, was dein Spiel braucht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins K kennen
Senior 3D Environment Artist and Technical Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Assets wirklich "spielbereit"?
Ja. Jedes Asset ist für Echtzeit-Performance optimiert. Das bedeutet saubere Topologie (quadratenlastig), effizientes UV-Unwrapping zur Maximierung der Texeldichte und PBR-Materialien, die natürlich auf Licht reagieren.
Unterstützt du Funktionen von Unreal Engine 5 wie Nanite und Lumen?
Absolut. Ich halte mich auf dem neuesten Stand mit den aktuellen UE5.4+ Workflows. Ich kann hochpolyedrige virtuelle Geometrie für Nanite oder optimierte Mid-Poly-Meshes bereitstellen, je nach den technischen Anforderungen deines Projekts.
Kannst du Assets für Mobile (Unity/Godot) oder VR optimieren?
Ja. Ich kenne die strengen Grenzen bei Draw-Call- und Vertex-Budgets von Mobile und VR (Quest 3). Ich kann Trim Sheets und Atlas-Texturierung einsetzen, um mehrere Props in einem Material zu vereinen und so die Performance deutlich zu steigern.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Standardmäßig liefere ich .FBX- und .OBJ-Dateien. Auf Wunsch kann ich die Quell- .Blend-Dateien oder vollständig konfigurierte .UASSET-Ordner für Unreal Engine sowie .Prefab-Dateien für Unity bereitstellen.
Stellst du LODs (Levels of Detail) bereit?
Ja. Für Nicht-Nanite-Projekte stelle ich benutzerdefinierte LOD-Sets (LOD0 bis LOD3) bereit, um sicherzustellen, dass dein Spiel auch bei komplexen Szenen eine hohe Bildrate behält.
Sind die Props modular und rasterausgerichtet?
Ja. Alle modularen Kits sind auf einem Standard-Potenz-von-Zwei-Raster (z.B. 10cm oder 50cm Schritte) aufgebaut. Das sorgt dafür, dass sie in deinem Level-Editor perfekt zusammenpassen, ohne Lichtlecks oder Lücken.
Übernimmst du die Texturierung?
Ja. Ich arbeite mit einem vollständigen PBR-Workflow in Substance Painter. Du erhältst Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic- und AO-Karten für jedes Asset.
Kannst du aus meinem 2D-Konzept oder Skizzen arbeiten?
Auf jeden Fall. Ich kann deine 2D-Konzepte in den 3D-Raum übersetzen und dabei die ursprüngliche künstlerische Vision bewahren. Wenn du keine Kunst hast, reicht auch ein Moodboard oder eine detaillierte Beschreibung.
Bietest du eigene Kollisions-Setups an?
Ja. Ich kann benutzerdefinierte UCX-Kollisionshüllen für Unreal oder vereinfachte Collider-Meshes für Unity erstellen, damit die Interaktion und Physik reibungslos funktionieren, ohne rechenintensiv zu sein.
Was, wenn ich eine andere Anzahl an Props brauche, die nicht in deinen Paketen aufgeführt ist?
Kein Problem! Jedes Spielprojekt ist einzigartig. Klicke einfach auf den Button "Kontaktieren" mit deiner Asset-Liste, und ich sende dir ein maßgeschneidertes Angebot, das genau zu deinem Budget und Umfang passt.

