Ich erstelle saubere Quad-Retopologie für spielbereite Modelle


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine High-Poly-Skulptur, einen CAD-/Boolean-Blockout oder einen Scan, der eine saubere, animations- und bake-freundliche Mesh benötigt? Ich retopologisiere es für dich.
Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Retopologie-Teile, die aus Booleans, Fasen und CAD-ähnlichen Blockouts stammen, aber ich kümmere mich auch um organische und Charakter-Retopo. Jedes Mesh, das ich liefere, ist:
- Komplette Quad-Topologie mit gleichmäßigem Kantengang
- Optimale Platzierung der Pole (weg von sichtbaren/verformbaren Bereichen)
- Für saubere Bakes gebaut, keine Shading-Fehler, kein Pinching, keine Farbverlaufsartefakte auf deinen Normal- und AO-Karten
- Richtig dimensioniert für deinen Anwendungsfall: game-ready (Low Poly, engine-optimiert) oder Sub-D bereit (hält einem Subdivision-Modifier stand ohne Verzerrung)
- UV-Unwrap bereit (Nähte logisch platziert für ein sauberes Unwrap, vollständiger UV-Service ebenfalls verfügbar)
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martin kennen
Im a 3D Artist specialized in game ready models
- AusArgentinien
- Mitglied seitSept. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du auch mit organischen/Charakter-Meshes?
Ja, obwohl Hard-Surface meine Spezialität ist.
Welche Software verwenden Sie?
Blender, mit Marmoset Toolbag zur Bake-Überprüfung.
Was, wenn mein Mesh eine schlechte Topologie hat und Shading-Artefakte verursacht?
Genau das behebe ich — schick mir einen Screenshot des Wireframes und ich sage dir, ob es reparabel ist, bevor du bestellst.

