Ich entwerfe 3D-modulare Gebäude- und Struktursatz-Umgebungsasset für Unity und ue5

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martin_oncho
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Über diesen Service

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Ich entwerfe modulare 3D-Gebäude- und Struktursätze für Spielumgebungen, die direkt in Unreal Engine 5 oder Unity eingesetzt werden können. Jeder Satz ist eine wiederverwendbare, gitterausgerichtete Asset-Gruppe, die du in unbegrenzte einzigartige Layouts umwandeln kannst, was dir die Kosten erspart, jede Struktur von Grund auf neu zu bauen.

Perfekt für RPG-Städte, Sci-Fi-Anlagen, Horror-Innenräume, Ruinen, Immobilien- und Archviz-Bauten, Survival-Spiele, Open-World-Karten und jedes Projekt, das schnelles, konsistentes Level-Design braucht.


Was ich anbiete:

  • Modulare Gebäudesätze (Wände, Dächer, Türen, Fenster, Zierleisten, Böden)
  • Modulare Struktur- & Umgebungssätze für UE5 und Unity
  • Innen- und Außenmodulare Assets
  • Spielbereite 3D-Umgebungsart und Level-Design-Assets
  • PBR-Texturierung (Substance Painter/Designer), saubere Topologie, optimierte UVs
  • Kollisionssetup, LODs, engine-ready Export
  • Stilisierte oder realistische Stile, jedes Genre
  • Archviz- und Immobilien-modulare Sätze
  • Individuelle Kit-Anfragen (Sci-Fi, Fantasy, Mittelalter, Modern, Industrie, Horror)


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Schreib mir mit deinen Referenzbildern oder Stil vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und genau das liefern kann, was du brauchst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins

3D Modular Building Kit Artist, Reusable Environment Kits for UE5 and Unity

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
3D environment artist specializing in modular building and structure kits for game environments. I design reusable, grid aligned asset sets (walls, roofs, windows, doors, trims, props) that build multiple layouts from one kit, houses, town blocks, interiors, sci-fi facilities, ruins. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity. Clean topology, optimized UVs, PBR texturing, engine ready export with collision and LODs, snapped to grid for fast level building. Game Design certificate, Stanford. Stylized or realistic, PC, console, mobile, VR.

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