Ich werde 3D-Modellierung und Texturierung durchführen

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Martin L
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin ein leidenschaftlicher und professioneller 3D-Künstler spezialisiert auf 3D-Modellierung und Texturierung mit mehr als 5 Jahren Erfahrung in Autodesk 3DS Max, Substance Painter, Unreal Engine und anderen branchenüblichen Tools, um deine kreativen Ideen zum Leben zu erwecken. Ob du ein einfaches Modell oder ein komplexes texturiertes Design brauchst, ich bin hier, um dir bei der Erreichung deiner Ziele zu helfen.


Verfügbare Arbeitsstile:


  • Realistische Hard-Surface-Modelle
  • Low-Poly-Modelle für mobile und AR-Anwendungen
  • Hochdetaillierte Produkte für Marketing und Präsentationen
  • Stilisierte Modelle


Was du mit deiner Bestellung erhältst?


  • Detailliertes 3D-Modell in deinem bevorzugten Format (MAX, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL usw.)
  • Hochdetaillierte Texturen in 4K-Auflösung (oder in einer anderen von dir gewünschten Auflösung)
  • Alle Quelldateien und Ressourcen werden ohne zusätzliche Kosten bereitgestellt
  • Priorisierter Support mit einer durchschnittlichen Reaktionszeit von weniger als 1 Stunde


Was ich von dir brauche und was du als Kunde wissen solltest:


  • Eine klare Beschreibung deines Projekts und seiner Anforderungen
  • Jegliche Referenzbilder oder Skizzen
  • Spezifische Details zum gewünschten Stil und den Maßen
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martin L
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  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2024
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I’m a 3D Artist and Motion Designer specializing in the creation of premium 3D visuals. I help brands, agencies, and studios produce polished images and animations that enhance a product, strengthen a visual identity, or support a campaign. I work across modeling, texturing, lighting, rendering, and compositing, with a strong focus on refinement and visual impact. I work with Blender, Unreal Engine, Houdini, Substance Painter, and the Adobe suite. In particular, I worked on the Babybel animation project, where I was responsible for lighting and rendering.

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