Ich erstelle 3D-Spiel-Assets, Low-Poly-Charaktere, Umgebungsrequisiten für Unity Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du hochwertige Low-Poly-3D-Spiel-Assets, die bereit für Unity oder Unreal Engine sind? Du bist hier genau richtig.
Ich erstelle spielbereite 3D-Assets, inklusive Charaktere, Requisiten und Umgebungen, optimiert für Leistung und visuelle Attraktivität. Egal, ob du ein RPG, Plattformspiel oder Mobile Game entwickelst, ich liefere saubere Topologie, richtige UV-Maps und Texturen, die in jeder Engine funktionieren.
Was ich anbiete:
- Low-Poly-3D-Charaktere, stilisiert oder realistisch
- Spielrequisiten, Waffen, Gegenstände, Umgebungsobjekte
- 3D-Umgebungen, Terrain-Teile, modulare Assets
- Vollständige Texturarbeit, PBR oder handbemalt
- Geriggte Charaktere, bereit für Animationen
- Exportformate FBX, OBJ, BLEND, Unity-Paket, Unreal-Asset
- Saubere Topologie, optimiert für Mobile und PC
- Kommerzielle Rechte inklusive, keine versteckten Gebühren
Warum du mich wählen solltest:
Mit Erfahrung in Spieleentwicklung und 3D-Modellierung verstehe ich, was Entwickler wirklich brauchen: Assets, die reibungslos importieren, korrekt animieren und im Spiel gut performen. Ich kommuniziere klar, liefere pünktlich und sorge dafür, dass du produktionsbereite Dateien bekommst, die dir Stunden an technischer Nacharbeit ersparen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins kennen
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch, Französisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche 3D-Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender für Modellierung und Texturierung. Dateien können im FBX-, OBJ-, BLEND-, Unity-Paket- oder Unreal-Asset-Format exportiert werden – je nachdem, was für deine Engine am besten passt.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Absolut. Schick mir Referenzbilder – egal ob Zelda: Breath of the Wild, Fortnite, Minecraft oder ein eigener Stil – und ich werde es möglichst genau nachahmen. Vor Beginn kann ich auch einen Style-Test machen.
Riggst du Charaktere für Animationen?
Ja. Das Standardpaket beinhaltet grundlegendes Rigging, kompatibel mit Unitys Humanoid-System. Das Premium-Paket umfasst vollständiges Rigging mit 4–6 individuellen Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Treffer). Sag mir deine Animationswünsche vorher.
Wie ist deine Überarbeitungsrichtlinie?
Basic umfasst 1 Revision, Standard 2, Premium 3. Revisionen sind für vernünftige Anpassungen innerhalb des ursprünglichen Umfangs. Für die Freigabe gibt es auch eine Blockout-Phase, damit größere Änderungen frühzeitig erfolgen.
Kann ich das Wireframe oder die Topologie vor der Lieferung sehen?
Ja. Ich stelle während des Prozesses Wireframe-Renderings bereit, damit du die saubere Topologie überprüfen kannst. Keine Ngons, keine überlappenden Flächen – nur optimierte Geometrie, die bereit für Spiel-Engines ist.

