Ich erstelle ein stilisiertes, modulares 3D-Spielumfeld für Unity oder Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel verdient eine Umgebung, die sich die Spieler nicht vergessen werden.
Ob du ein Indie-Entwickler oder ein Studio bist, das produktionsbereite Assets braucht – du hast die richtige Person gefunden. Ich erstelle stilisierte, modulare 3D-Spielumgebungen, die für Unity (URP/HDRP) und Unreal Engine 5 gebaut sind. Jedes Asset kommt optimiert, strukturiert und einsatzbereit – keine kaputten LODs, keine fehlenden Kollisionsdaten, keine unordentlichen Exporte.
Was ich anbiete:
Umgebungen: Fantasy · Mittelalter · Sci-fi · Horror · Post-apokalypse · Lo-fi Innenräume · Open-World · Stadt · Ruinen · Unterwasser
Assets: Modulare Kits · Helden-Requisiten · Terrain · Vegetation · Architektur · Scatter-Requisiten · Skyboxes
Stile: Handgemalt · PBR realistisch · Low-poly · Cel-shaded · Malerisch
Prozess: Blockout Modellierung UV-Unwrapping Texturierung LODs Kollisions-Engine-Integration QA Lieferung
Unity Prefabs · UE5 Actors organisiert und einsatzbereit
Standards: Saubere Topologie · Optimierte Draw Calls · 2K/4K Texturen · Produktionssichere Struktur
Warum Entwickler mich wählen: Ich sorge nicht nur dafür, dass Assets gut aussehen, sondern auch, dass sie einsatzbereit sind.
Kein technischer Schuldenberg. Deine Frames bleiben stabil. Dein Build bleibt sauber.
Schick mir eine Nachricht mit deiner Engine, deinem Stil und deiner Deadline – lass uns etwas Großartiges bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins kennen
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch, Französisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktionieren deine 3D-Umgebungen sowohl in Unity als auch in Unreal Engine 5?
Ja! Ich liefere einsatzbereite Assets. Für Unity stelle ich Pakete bereit, die mit URP und HDRP kompatibel sind. Für Unreal Engine sorge ich dafür, dass die Assets Nanite und Lumen nutzen, wo es sinnvoll ist.
Was ist ein Modular Kit?
Es besteht aus ineinandergreifenden Teilen (Wände, Böden, Requisiten), die auf einem Raster basieren. Damit kannst du unendlich viele Level-Variationen bauen, während deine FPS hoch bleiben und die Draw Calls niedrig sind.
Funktionieren deine 3D-Umgebungen sowohl in Unity als auch in Unreal Engine 5?
Ja. Ich liefere engine-fertige Assets für beide. Für Unity stelle ich Prefabs bereit, die mit URP und HDRP kompatibel sind. Für Unreal Engine 5 richte ich Blueprint-Actors ein, die bei Nanite und Lumen einsatzbereit sind, wo es passt.
Was genau ist ein modulares Kit und warum solltest du es verwenden?
Ein modulares Kit besteht aus ineinandergreifenden Teilen wie Wänden, Böden, Ecken und Requisiten, die auf einem einheitlichen Raster basieren. Damit kannst du unendlich viele Level-Variationen bauen, während du die Draw Calls niedrig hältst und die Leistung hoch bleibt. Es spart dir Zeit und dein Spiel läuft schneller.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere .FBX oder .OBJ für Modelle, .PNG oder .TGA für Texturen, plus native Engine-Pakete: .unitypackage für Unity und Content-Ordner für Unreal Engine 5. Alle Dateien sind organisiert und klar beschriftet.
Fügst du LODs und Kollisionsmodelle hinzu?
Ja. Jedes Asset kommt mit maßgeschneiderten Kollisionsmodellen für die Physik im Spiel und optimierten LODs (Level of Detail), um auf PC, Konsole und Mobilgeräten 60 FPS zu halten.
Wie sieht Ihr Revisionsprozess aus?
Ich arbeite iterativ. Nach dem ersten Blockout schicke ich dir ein Video mit Bildschirmaufnahme für Feedback. Wir nehmen früh Änderungen vor. Das spart Zeit und stellt sicher, dass du genau das bekommst, was du brauchst, bevor ich zu High-Poly und Texturierung übergehe.
Können Sie einen bestimmten Kunststil oder Bezug zuordnen?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf stilisierte Ästhetik, inklusive handgemalt, Low Poly, Toon und einzigartige Custom-Styles. Schick mir deine Referenzbilder oder Konzeptkunst, und ich passe es genau an.
Wie stellst du sicher, dass die Performance meines Spiels nicht leidet?
Ich bin ein technischer Künstler. Ich überwache Polygonzahlen, Textur-Speicher, Draw Calls und Shader-Komplexität während des Workflows. Jedes Asset wird vor der Lieferung im Engine getestet, um eine reibungslose Performance zu garantieren.
Welche Informationen benötigen Sie von mir, um zu starten?
Schick mir deine Style-Referenz (Bilder oder Konzeptkunst), Ziel-Engine (Unity oder Unreal 5), Deadline und eine kurze Beschreibung der Umgebung, die du brauchst. Ich antworte dir innerhalb weniger Stunden mit einem maßgeschneiderten Plan.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
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- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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voxelcraftstud

Großbritannien
Absolutely outstanding work! This is easily one of the best 3D environment artists I’ve worked with on Fiverr. The level design, lighting, and overall atmosphere were incredibly realistic and well optimized for game engines like Unreal Engine and Unity. Communication was smooth, deadlines were met ahead...
Bis zu 50 $
Preis
7 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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