Ich erstelle stylisierte 3D-Spielumgebungen im Open-World-Level-Design in Unity und ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Spielwelt zum Leben mit handgemalten, cel-shaded oder low poly stylisierten 3D-Umgebungen für Unreal Engine und Unity.
Mit über 4 Jahren Erfahrung in Spielumgebungsart, Level-Design und Open-World-Karten gestalte ich stylisierte Spielkunst in jeder Richtung, von Blizzard-Style handgemalten Welten bis hin zu Toon/Cel-shaded Szenen und minimalistischen Low-Poly-Landschaften.
Was ich anbiete:
- Stylisierte 3D-Umgebungen (innen, außen, Fantasy, Sci-Fi, modern)
- Level-Design und Weltlayout für Unreal Engine und Unity
- Modulare Asset-Kits und Requisiten-Sets, spielbereit und optimiert
- Handgemalt, cel-shaded/toon und low poly Kunststile
- Texturierung in Substance Painter, Sculpting in ZBrush
- Modellierung in Blender und Maya
- Beleuchtung, Atmosphäre und Stimmung
- Open-World-Karten-Design und Terrain-Layout
- Mobile, Indie- und VR-kompatible Optimierung
Ideal für Indie-Entwickler, Mobile-Studios, VR/AR-Projekte, Game Jams und kleine Teams, die stylisierte Umgebungen, Level-Design oder Open-World-Karten brauchen.
Ich passe Referenzkunst, Moodboards und Genre an: Plattformer, RPG, Abenteuer oder Puzzle.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um Umfang, Style-Referenzen und Engine zu besprechen, damit ich das passende Paket empfehle.
Lass uns eine Welt erschaffen, an die sich die Spieler erinnern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins O kennen
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Kunststilen arbeitest du?
Ich arbeite mit verschiedenen stylisierten Sub-Stilen: handgemalt (Blizzard-Style), cel-shaded/toon und low-poly/minimalistisch. Schick mir Referenzkunst oder ein Moodboard, und ich passe die Richtung an oder empfehle einen Stil basierend auf Genre und Plattform deines Spiels.
Was ist in jedem Paket enthalten?
Basic umfasst ein stylisiertes Requisiten- oder Asset-Set. Standard liefert eine vollständige stylisierte Umgebungsszene mit modularen Requisiten und Beleuchtung. Premium fügt vollständiges Level-Design und Welt-Layout zur Umgebung hinzu. Siehe die Packages-Registerkarte für genaue Lieferungen.
Welche Engines unterstützt du?
Ich liefere Assets, die für Unreal Engine und Unity bereit sind, gut organisiert und für Echtzeit-Performance optimiert sind. Sag mir deine Engine-Version und Zielplattform (PC, Mobile, VR), damit ich Polygonzahl und Texturen entsprechend anpassen kann.
Kannst du nur Open-World-Karten oder Level-Design machen, ohne vollständige Umgebungskunst?
Ja. Ich biete eigenständiges Level-Design und Open-World-Karten-Layout im Rahmen des Premium-Pakets oder als individuelle Bestellung an, wenn du bereits Assets hast und nur Layout, Pacing und Weltstruktur benötigst.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Jedes Paket beinhaltet Überarbeitungen, damit wir das Ergebnis gemeinsam verfeinern können. Wenn du mehr brauchst als aufgelistet, sag mir vor der Bestellung Bescheid, damit ich das Paket anpassen oder eine Extra-Leistung hinzufügen kann.
Bekomme ich die Quelldateien?
Ja, du erhältst spielbereite Quelldateien (Blender/Maya-Projektdateien, Texturen aus Substance Painter und exportierte Dateien für Unreal oder Unity), damit dein Team die Arbeit später bearbeiten oder erweitern kann.
Was ist Ihre Bearbeitungszeit?
Basic wird in der Regel in 3 Tagen geliefert, Standard in 7 Tagen und Premium in 14 Tagen. Größere oder komplexere Open-World-Projekte benötigen eventuell mehr Zeit, die wir vor Beginn abstimmen.
Kannst du für Mobile oder VR optimieren?
Ja. Ich kann stylisierte Umgebungen und Assets mit niedriger Polygonzahl, mobile-freundlich und VR-kompatibel bauen, um das visuelle Niveau mit Echtzeit-Performance für deine Zielplattform auszubalancieren.
Machst du nur stylisierte Arbeiten oder auch realistische?
Dieses Gig konzentriert sich auf stylisierte Spielkunst (handgemalt, cel-shaded, low-poly). Wenn du stattdessen fotorealistische/PBR-Umgebungen brauchst, schau dir mein anderes Gig für realistische 3D-Umgebungen und Level-Design an.
Was passiert, wenn ich mit der Lieferung nicht zufrieden bin?
Ich arbeite mit dir durch die enthaltenen Überarbeitungen, um das Ergebnis mit deiner Vision abzustimmen. Klare Referenzen und offene Kommunikation im Voraus helfen, Überraschungen zu vermeiden. Gerne bespreche ich den Umfang vor deiner Bestellung.

