Ich werde 3D-Spiel-Assets und Charaktere für dein Videospiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein 3D-Generalist und erstelle optimierte Modelle, die für Echtzeit-Performance in Unreal Engine, Unity und Godot ausgelegt sind. Ob isolierte Props oder komplette Charaktere – ich kümmere mich um die gesamte Pipeline, um den Kunststil deines Spiels zu treffen.
- Sorgfältige Low-Poly- oder Mid-Poly-Topologie (keine unordentlichen Meshes oder N-Gons)
- Nicht überlappende UV-Karten mit PBR-Texturen (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
- Spielbereite .FBX-, .OBJ- und Quellcode- .BLEND-Dateien
Stile: Stylized (Low-poly, handgemalt) bis Realistisch / Semi-realistisch.
So arbeiten wir zusammen:
- Du teilst dein Referenzbild, Konzept oder technische Vorgaben (Polycount/Texture-Größe).
- Ich baue und texturiere die Assets nach deiner Pipeline.
- Du erhältst getestete, engine-fertige Dateien, die du einfach in dein Projekt ziehen kannst.
Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir die technischen Spezifikationen für dein Projekt klären können!
Vielen Dank!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Murilo L kennen
Virtual Production Specialist 3D Artist Motion Graphics Unreal Engine Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
Automatische Übersetzung

