Ich werde 3D-Spiel-Assets und Charaktere für dein Videospiel erstellen

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Murilo L
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein 3D-Generalist und erstelle optimierte Modelle, die für Echtzeit-Performance in Unreal Engine, Unity und Godot ausgelegt sind. Ob isolierte Props oder komplette Charaktere – ich kümmere mich um die gesamte Pipeline, um den Kunststil deines Spiels zu treffen.


  • Sorgfältige Low-Poly- oder Mid-Poly-Topologie (keine unordentlichen Meshes oder N-Gons)
  • Nicht überlappende UV-Karten mit PBR-Texturen (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
  • Spielbereite .FBX-, .OBJ- und Quellcode- .BLEND-Dateien


Stile: Stylized (Low-poly, handgemalt) bis Realistisch / Semi-realistisch.


So arbeiten wir zusammen:

  1. Du teilst dein Referenzbild, Konzept oder technische Vorgaben (Polycount/Texture-Größe).
  2. Ich baue und texturiere die Assets nach deiner Pipeline.
  3. Du erhältst getestete, engine-fertige Dateien, die du einfach in dein Projekt ziehen kannst.


Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir die technischen Spezifikationen für dein Projekt klären können!

Vielen Dank!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Murilo L

Virtual Production Specialist 3D Artist Motion Graphics Unreal Engine Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I am a versatile professional in digital production and immersive environments, combining advanced technical expertise in Unreal Engine 5, Blender, and ZBrush with design experience for broadcast TV. I specialize in creating visual solutions for entertainment and interactive projects, bridging the gap between creative teams and technical innovation.

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