Ich werde eine 3D Level Spielumgebung in Unreal Engine, Unity Blend erstellen

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Temmy
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Über diesen Service

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Suchst du nach professionellem 3D Spielumgebungsdesign, Level-Erstellung oder einer realistischen 3D-Landschaft für dein nächstes Projekt? Ich spezialisiere mich auf den Bau von immersiven 3D-Terrains, kinoreifen Umgebungen und spielbereiten Karten mit Unreal Engine, Unity und Blender. Ob du eine offene Welt, stilisierte Welt, realistischen Terrain oder ein vollständig optimiertes spielbares Level brauchst – ich verwandle deine Vision in ein detailliertes, fesselndes Erlebnis.


Ich erstelle 3D-Spielkarten, AAA-Umgebungen, modulare Level-Designs, Fantasy-Welten, Sci-Fi-Szenen, mittelalterliche Settings und fotorealistische Naturlandschaften, maßgeschneidert für PC, Mobile, VR und Konsolenspiele. Mein Workflow legt Wert auf saubere Topologie, optimierte Assets und leistungsfähige Umgebungen, die atemberaubende visuelle Qualität bewahren und gleichzeitig flüssiges Gameplay gewährleisten.


Meine Kunden arbeiten mit mir an: 3D-Terrain-Erstellung, Weltenbau, Umgebungsdesign, Beleuchtungs- & Atmosphärendesign, kinoreife Szenenentwicklung, spielbereiten Requisiten, PBR-Materialien und individuellen Unreal Engine- oder Unity-Level-Setups. Ob du Umgebungsblockierung, Level-Optimierung, Landschaftssculpting oder komplette Szenenmontage brauchst – ich helfe dir dabei.


Lass uns eine atemberaubende 3D-Spielumgebung erschaffen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Temmy

Unreal and Unity Maestro

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
Stop hiring 5 people for 1 game. I’m Mart Henry—a Pro Game Dev who bridges the gap between raw code and breathtaking art. Whether it’s Unreal Engine’s power or Unity’s flexibility, I build it. I don’t just "dev"; I design intuitive UI, craft immersive environments, and engineer cinematic VFX. My goal? High-performance gameplay that feels alive. From core mechanics to the final polish, I handle the heavy lifting so you can focus on the vision. Ready to build a hit? Let’s talk. No fluff, just results. Optimized for mobile, PC, and VR. Your project deserves a specialist who does it all.

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