Ich erstelle individuellen 3D-Charakter, 3D-Modell, Spielcharakter-Rigging und Animation in Blender Maya

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Marquinos
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem maßgeschneiderten 3D-Charakter, einem spielbereiten Modell oder hochwertigem Charakterdesign für dein Spiel, deine Animation, dein VR-Projekt oder 3D-Druck?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von professionellen 3D-Charaktermodellen mit Blender, Maya, ZBrush und liefere optimierte Assets, die einsatzbereit sind.


Meine Leistungen umfassen:


Maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung

Charakterdesign

Creature-Modellierung

Stilisierte Charaktere

Realistische Modellierung

Cartoon-Charaktere

Anime-Charaktere

Low-Poly-Modelle

High-Poly-Sculpting

3D-Sculpting

Game-Assets

UV-Mapping

PBR-Texturierung

Charakter-Rigging

Blender-Rig

Animation-ready Charaktere

Unity-Export

Unreal Engine-Export

VRChat-Avatare

2D-Skizze zu 3D-Charakter

STL-Modelle für 3D-Druck


Perfekt geeignet für

Videospiele

Mobile Spiele

Animation

Kurzfilme

VRChat

Unreal Engine Unity

Metaverse-Projekte

Sammelobjekte

Spielzeug

NFTs


Warum mit mir arbeiten:

Saubere Topologie

Optimierte Meshes

Professionelles Rigging

Hochwertige Texturen

Schnelle Kommunikation

Kommerzielle Nutzung


Du erhältst die Dateien in Formaten wie BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL oder anderen, je nach Projektanforderung.


Wenn du Concept Art, Skizzen, KI-Kunst oder nur eine Idee hast, verwandle ich sie in ein poliertes 3D-Modell.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Marquinos

Weird Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Türkisch
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

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