Ich werde Unreal Engine 5 Kampf-, Waffen- und Schadensysteme entwickeln

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Kampf, der sich inkonsistent anfühlt, Waffen, die kein richtiges Feedback geben, oder Schadenssysteme, die bei mehreren Mechaniken gleichzeitig versagen, können ein Spiel schnell unfertig wirken lassen.


Ich entwickle Unreal Engine 5 Kampf-, Waffen- und Schadensysteme, die auf die tatsächlichen Gameplay-Anforderungen deines Spiels zugeschnitten sind. Ich kann reaktionsfähige Waffentechniken, Schuss- und Nahkampfsysteme, Treffererkennung, Gesundheits- und Schadenslogik, Gegnerinteraktionen, Waffenwechsel, Munition/Reload-Systeme, Schadensarten und andere Kampfmechaniken erstellen.


Egal, ob du ein FPS, TPS, Survival-Spiel, RPG oder ein anderes kampforientiertes Projekt entwickelst, ich kann deine Gameplay-Idee in ein sauberes und funktionales UE5-System verwandeln.


Wobei ich helfen kann:

  • Kampf- und Nahkampftechniken
  • Waffen- und Schusssysteme
  • Treffererkennung & Schadenslogik
  • Gesundheit, Rüstung & Schadensarten
  • Munition, Reload & Waffenwechsel
  • Gegnerinteraktionen im Kampf
  • Blueprint/C++ Gameplay-Systeme
  • Fehlerbehebung und Systemverbesserungen


Lass uns ein Kampfsystem bauen, das reaktionsschnell, zuverlässig und bereit für dein Spiel ist.

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markseals

game developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

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