Ich werde Meta-Menschen-Charaktere, Animationen und interaktive NPCs erstellen

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Über diesen Service

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Charaktere, die gut aussehen, aber leblos wirken, können ein ansonsten starkes Unreal Engine-Projekt an Wirkung verlieren lassen. Ich erstelle maßgeschneiderte MetaHuman-Charaktere, Animationen und interaktive NPCs in UE5, die auf die Rolle und die Gameplay-Anforderungen deines Projekts abgestimmt sind.


Ich kann bei der Charaktererstellung und -anpassung, Gesichtsausdrücken, Körperanimationen, Idle-/Walk-/Run-Zyklen, dialogbereiten Charakteren, NPC-Verhalten, Interaktionssystemen und Blueprint-basierter Funktionalität helfen.


Egal, ob du ein realistisches Spiel, einen Kinofilm, eine virtuelle Produktion oder ein immersives Erlebnis entwickelst – ich lege Wert darauf, dass deine Charaktere natürlich, reaktionsschnell und gut in dein Unreal Engine-Projekt integriert wirken.


Du erhältst saubere, gut organisierte Assets und eine Einrichtung, die für den praktischen Einsatz in UE5 optimiert ist, mit Fokus auf Animationsqualität, Leistung und Kompatibilität.


Sende mir dein Konzept, Referenzmaterial oder Projektdetails, und ich helfe dir dabei, deinen MetaHuman-Charakter in einen funktionalen Teil deines Erlebnisses zu verwandeln.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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markseals

game developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

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