Ich werde Low Poly 3D Spielumgebungen, Level-Design und Beleuchtung in ue5 erstellen

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marksammy329
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Isak Gideon
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer kreativen und professionellen Low Poly 3D Spielumgebung für dein Spielprojekt? Du bist hier genau richtig

Ich entwerfe Low Poly 3D Umgebungen, immersive Levels und hochwertige Beleuchtung für sowohl Unity als auch Unreal Engine 5. Egal, ob du eine stilisierte Welt, offene Umgebung, Innenszene, Fantasy-Karte, Überlebenslevel oder cineastische Atmosphäre brauchst – ich bringe deine Idee mit sauberem Design, optimierten Assets und packendem Gameplay zum Leben.


Was ich erstellen kann:

  • Low Poly 3D Umgebungen
  • Level- und Karten-Design
  • Beleuchtungsdesign in Unreal Engine 5
  • Stilisierte Landschaften und Requisiten
  • Umgebungsdekoration und Optimierung
  • Innen- und Außenszenen
  • Spielbereite Assets und Welten
  • Atmosphärische cineastische Szenen


Warum mich wählen?

  • Qualitativ hochwertige und optimierte Arbeit
  • Kreative und einzigartige Designs
  • Schnelle Kommunikation und Updates
  • Pünktliche Lieferung
  • Volle Hingabe an dein Projekt


Lass uns gemeinsam eine erstaunliche Spielwelt erschaffen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Isak Gideon

unreal engine prototype

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I’m a passionate Ue5 game developer and a level designer focused on creating 3D game environments, engaging gameplay systems, and quality game prototypes. I specialize in Unreal Engine Blueprints, level design, UI UX integration, and gameplay mechanics that bring ideas to life with smooth performance and professional visuals. I’ve worked on different game concepts ranging from realistic environments to creative multiplayer experiences, always aiming to deliver polished and optimized results. Whether it’s building detailed maps, designing gameplay features, or developing full game prototypes.

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