Ich werde eine 3D-FPS-Spielkarte, UE5-Spielkarte, Multiplayer-FPS-Karte, 3D-Shooter-Spielkarte erstellen

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Mark J Curry
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Über diesen Service

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Benötigst du eine maßgeschneiderte 3D-FPS-Spielkarte, die in Unreal Engine 5 gebaut wird?


Ich erstelle eine spielbereite FPS-Karte, die auf den Stil, die Mechanik und das Spielerlebnis deines Spiels abgestimmt ist. Egal, ob du einen Militär-Shooter, taktischen FPS, Sci-Fi-Shooter, Multiplayer-Arena, Überlebens-Shooter oder ein anderes FPS-Konzept brauchst, ich kann eine detaillierte 3D-Karte in UE5 bauen.


Mein Service kann umfassen:


  • FPS-Karten- und Level-Design
  • Strategischer Spielablauf und Spielerwege
  • Gelände, Gebäude, Strukturen und Umgebung
  • Requisiten und optimierte Spiel-Assets
  • Beleuchtung und atmosphärische Details
  • Versteckpunkte, Kampfzonen und Spawnbereiche
  • Multiplayer-freundliche Kartenlayouts
  • Einrichtung und Optimierung in Unreal Engine 5


Du kannst dein Konzept, Skizzen, Referenzbilder oder bestehende Spiel-Assets bereitstellen, und ich verwandle sie in eine funktionierende 3D-FPS-Spielkarte.


Perfekt für Indie-Entwickler, Spielestudios, Multiplayer-Projekte, Prototypen und Shooter-Spiele.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Kartengröße, den Stil, Referenzen, Gameplay-Anforderungen und den Projektumfang besprechen können.

Lerne Mark J Curry kennen

Mark J Curry

Unreal Engine 5 Game Developer, 3D Maps And Game Environments

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I'm an Unreal Engine 5 game developer and 3D environment artist specializing in immersive game maps and high-quality 3D environments. I create realistic, optimized, and visually engaging environments for FPS, open-world, action, RPG, and multiplayer games. From level design and terrain to buildings, props, lighting, and environment composition, I can turn your concept or reference into a playable Unreal Engine 5 world. My focus is quality, performance, detail, and delivering environments built around your game's vision.

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