Ich werde Sci-Fi-Helden-Requisiten für chirurgische Instrumente mit Hartflächen modellieren

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Über diesen Service

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Hast du dir jemals ein Sci-Fi-Medizinrequisit so detailliert vorgestellt, dass es in einer echten Kinowelt oder AAA-Spielumgebung zu gehören scheint?

Genau das liefert dieser Service – hochwertige, produktionsbereite Assets, die für Nahaufnahmen und interaktives 3D storytelling entwickelt wurden.


Ich spezialisiere mich auf Sci-Fi-Requisitenmodellierung mit Fokus auf Heldenrequisiten für chirurgische Instrumente in 3D, wobei ich präzise Hartflächenmodellierung mit glaubwürdiger Ingenieur-Logik kombiniere. Jedes Konzept wird in ein funktionales futuristisches Design umgesetzt, sodass deine chirurgischen Instrumente in 3D sowohl fantasievoll als auch realistisch wirken.


Egal, ob du kinoreife 3D-Requisiten, Echtzeit-Assets oder Pipelines für Spiel-Assets erstellst – das Ziel ist immer dasselbe: visuell beeindruckende, hochdetaillierte Requisiten zu schaffen, die bei genauer Betrachtung und Animation überzeugen.


Was du bekommst:

  • Hochdetaillierte Requisiten für Nahaufnahmen in Kinoproduktionen
  • Saubere, produktionsbereite Hartflächenmodellierung
  • Futuristische Instrumente mit funktionaler Logik gestaltet
  • Optimierte Topologie für Echtzeit-Assets und Engines
  • Fortschrittliche Material- und Shader-Entwicklung für Realismus
  • Komplette Konzept-Design-Interpretation und Umsetzung


Der Workflow ist von Anfang bis Ende kollaborativ. Kontaktiere mich jetzt

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

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