Ich werde Waffen- und Kampfmodellierung für spielbereite Waffen, hochwertige Katana-Modellierung durchführen

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Über diesen Service

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Ein großartiges Katana ist mehr als nur eine Klinge – es ist eine Balance aus Handwerkskunst, Proportionen und Detailverliebtheit.

Wenn du hochwertige Katana-Modellierung für Sammlerstücke, Cinematics, Produkt-Renderings oder spielbereite Waffen suchst, kann ich dir dabei helfen, Assets zu erstellen, die den Charakter und die Authentizität traditioneller japanischer Waffen einfangen.


Ob du ein vollständiges Konzept hast oder Unterstützung bei der Verfeinerung brauchst, ich arbeite eng mit dir zusammen während des gesamten Waffenmodellierungsprozesses, um sicherzustellen, dass das Endergebnis deine Ziele erfüllt. Von Sammler-Waffen-Kunst bis hin zu einsatzbereiten Kampf-Assets wird jedes Projekt mit Präzision und Liebe zum Detail angegangen.

Highlights:

  • Katana-Modellierung für Spiele, Renderings und cinematische Projekte
  • Professionelle Waffenmodellierung mit sauberer Geometrie
  • Tsuka-Wrap-Details und Tsuba-Details
  • Scabbard-Design und genaue Klingenkrümmung
  • Hochauflösende Texturen und Materialauthentizität
  • Japanische Waffen für Sammler-Waffen-Kunst
  • Optimierte Kampf-Assets und spielbereite Waffen
  • Geeignet für Produkt-Renderings, cinematische Requisiten und Sammler-Requisitenprojekte


Klare Kommunikation ist Teil jedes Projekts. Du kannst Referenzen, Feedback und Anforderungen teilen, damit das Asset deiner Vision entspricht. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

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