Ich erstelle 3D-Militärwaffen-Assets, 3D-Sci-Fi-Waffen, FPS-Pistolen und Schusswaffen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Spielbereite 3D-Waffen und Ausrüstung für FPS-Spiele!
Benötigst du individuelle Waffen, die in deinem FPS-, Militär-, Sci-Fi- oder Action-Spiel groß aussehen? Ich erstelle detaillierte, optimierte 3D-Waffen-Assets, die für moderne Spielprojekte entwickelt wurden.
Ich kann erstellen:
- FPS-Waffen und Feuerwaffen
- Sci-Fi- und futuristische Waffen
- Militärwaffen-Assets
- Pistolen, Gewehre, SMGs und Schrotflinten
- Nahkampfwaffen und Kampfrequisiten
- Waffenaufsätze und Ausrüstung
- Hard-Surface-3D-Modellierung
- Saubere, spielbereite Topologie
- UV-Mapping und PBR-Materialien
- Optimierte Geometrie für Spiel-Engines
Ich kann vom Konzeptkunst, Skizzen, Blaupausen, Referenzbildern oder deinem eigenen Design aus arbeiten. Modelle können mit dem Detailgrad und der Optimierung erstellt werden, die dein Projekt erfordert.
Perfekt für FPS-Spiele, Militär-Shooter, Sci-Fi-Spiele, Actionspiele, Indie-Projekte und Teams, die Unreal Engine, Unity oder andere Engines verwenden.
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Waffenreferenz, Ziel-Engine, gewünschten Polygon-/Textur-Spezifikationen, Stil und benötigtem Dateiformat, damit wir den Projektumfang bestätigen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mark C. Netto kennen
3D Game Asset Designer Weapons, Props And Environments Game Ready
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
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Welche Arten von 3D-Waffen können Sie erstellen?
Ich kann FPS-Waffen, Pistolen, Gewehre, SMGs, Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Militärwaffen, Sci-Fi-Waffen, Nahkampfwaffen, Aufsätze und individuelle Ausrüstung erstellen.
Wird die Waffe spielbereit für Unreal Engine oder Unity sein?
Ja. Ich kann die Waffe mit sauberer Topologie, geeigneter Polygon-Dichte, UV-Mapping und spielbereiten Materialien für Unreal Engine, Unity und andere Spielpipelines optimieren.
Stellst du PBR-Texturen und UV-Mapping bereit?
Ja. Standard- und Premium-Pakete können UV-Unwrapping und PBR-Texturen wie Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Ambient Occlusion enthalten.
Kannst du eine Waffe aus meinem Konzept oder Referenzbild erstellen?
Ja. Ich kann eine individuelle Waffe aus Konzeptkunst, Skizzen, Blaupausen, Referenzbildern oder einer detaillierten Beschreibung deines Designs erstellen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Paket und Projektanforderungen kann ich Formate wie FBX, OBJ, BLEND und Texturdateien bereitstellen. Bitte gib vor der Bestellung dein gewünschtes Format an.

