Ich werde 3D-Spielumgebungen, Requisiten und benutzerdefinierte Shader erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig für 3D-Spielkunst und Umgebungsdesign!
<p suchst du nach beeindruckenden, produktionsbereiten 3D-Umgebungen und Assets für dein Spiel? Du bist hier genau richtig! Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung hochwertiger Umgebungen und Requisiten, mit starken technischen Fähigkeiten in Shadern und VFX.Egal, ob du ein einzelnes Helden-Asset, ein modulares Kit oder eine vollständig realisierte 3D-Szene brauchst, ich liefere optimierte Assets, die die visuelle Gesamtqualität deines Projekts verbessern.
Was ich für dich tun kann:
- 3D-Umgebungsart: Vollständig zusammengestellte und optimierte Spiellevel und Szenen.
- Requisitenmodellierung: Hochdetaillierte stilisierte oder realistische Requisiten und modulare Assets.
- Benutzerdefinierte Shader und VFX: Dynamische Echtzeit-Effekte und technische Materialien, um deine Umgebungen lebendig wirken zu lassen.
- Spieloptimierung: Saubere Topologie, effizientes UV-Unwrapping und spielbereite Performance.
Mein Workflow und Tools: Ich nutze branchenübliche Pipelines mit Unreal Engine, Maya, ZBrush, Gaea und Substance Painter, um höchste Qualität und nahtlose Integration in dein Projekt zu gewährleisten.
Bitte beachten: Jedes Spielprojekt ist einzigartig! Kontaktiere mich bitte vor der Bestellung, damit wir deine spezifische Kunst besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Davide Meli kennen
3D Artist specialized in props and environments
- AusItalien
- Mitglied seitJuli 2025
Sprachen
Italienisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie von mir, um mit der Arbeit zu beginnen?
Bitte stelle alle Referenzbilder, Konzeptkunst, Style-Guides oder detaillierte Beschreibungen bereit, was du möchtest. Technische Spezifikationen (wie Ziel-Polycount oder Textur-Budget) sind ebenfalls sehr willkommen!
Kannst du sowohl im stilisierten als auch im realistischen Kunststil arbeiten?
Ja! Ich kann mich an die Bedürfnisse deines Projekts anpassen, egal ob du einen sauberen, lebendigen stilisierten Look oder eine hochwertige realistische Ästhetik für deine Umgebungen und Requisiten suchst.
Welche Software und Spiel-Engines verwendest du?
Ich verwende hauptsächlich Unreal Engine für die Zusammenstellung der Umgebung, Beleuchtung und benutzerdefinierte Shader. Für den Asset-Workflow arbeite ich mit Maya, ZBrush und Substance Painter. Zusätzlich nutze ich Gaea, um fortschrittliche natürliche Landschaften und Terrain zu generieren, um hochwertige modulare Umgebungen zu gewährleisten.
Stellst du die Projektdateien für die Spiel-Engine bereit?
Die Standardlieferung umfasst die exportierten Assets (wie .FBX und Texturen). Wenn du die vollständigen Quelldateien oder die Unreal Engine Projektstruktur benötigst, kannst du beim Bestellen die entsprechenden Gig-Extras auswählen.

