Ich werde Silikonharzform, Schokoladenform, Seifenform, Spritzgussform, Kunststoffform erstellen

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Marc
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwerfe und modelliere hochwertige Silikon- und Spritzgussformen, die bereit für die Herstellung oder den 3D-Druck sind. Ob Prototypen, fertig produzierte Teile oder detaillierte CAD-Modelle – ich bringe deine Ideen präzise zum Leben.


Was ich anbiete

  • Individuelles Design von Silikonmodellen und Spritzgussformen mit SolidWorks und Rhinoceros
  • 3D-CAD-Design für Schokoladen-, Seifen-, Kunststoff- und Ton-Cutter-Projekte
  • Optimierte Silikonharzmodelle für die Produktion und präzise Formleistung
  • Engineering-Grade-Modellierung für Silikon- und Spritzgussform-Systeme
  • Dateiformate, die mit Branchenwerkzeugen und 3D-Druckern kompatibel sind
  • Detaillierte Produktvisualisierung und fertig zum Gießen Geometrie


Kunden aus den USA, Deutschland, Japan, Großbritannien und Kanada vertrauen mir, um Produktionsqualität und zuverlässige Formdesigns zu liefern, die in der realen Fertigung funktionieren.


Gratis für meine Kunden

Wenn du mich für dein Projekt auswählst, füge ich eine kostenlose professionelle Renderung deines Modells für Präsentations- oder Marketingzwecke hinzu.


Wenn du nach zuverlässigem, präzisem und branchenstandardisiertem Engineering-Design suchst, bin ich bereit, dir bei der Erstellung der perfekten Silikon- oder Spritzgussform für deine Bedürfnisse zu helfen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Marc kennen

Marc
  • AusItalien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Italienisch, Spanisch, Französisch
I’m a 3D artist who turns concepts into tangible, detailed creations—whether it’s relief art, PS1-style low-poly models, or precision mold designs. I handle everything from clean CNC-ready sculpts to game assets and production molds with a focus on clarity, craftsmanship, and form. I work mainly in Blender, ZBrush, and Substance Painter to keep every piece optimized for print, render, or game engines. Let’s bring your idea to life with precision and style.

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