Ich werde Gameplay-Mechaniken und -Systeme in Unity entwickeln

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MarioCuevas
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Mario, ein Spieleentwickler, der sich auf Gameplay-Programmierung in Unity mit C# spezialisiert hat.

Ich implementiere saubere und funktionale Gameplay-Mechaniken, die auf dein Projekt zugeschnitten sind. Egal, ob du einen Prototyp erstellst oder ein bestehendes Spiel erweitern möchtest, ich lege Wert auf strukturiertes Scripting und skalierbare Logik, die deinen Designzielen entspricht.

Ich kann Mechaniken wie entwickeln:

Spielerbewegung (Doppelsprung, Dash, Fähigkeiten)

Schusssysteme

Interaktionsmechaniken

Grundlegende Kampffunktionen

Einfache Gegnerverhalten

Kern-Gameplay-Funktionen

Mein Ziel ist es, klaren, organisierten und wartbaren Code zu liefern, der sich nahtlos in dein Projekt integriert.

Dieses Gig konzentriert sich auf spezifische Mechaniken und kleine Gameplay-Features, nicht auf die vollständige Spieleentwicklung.

Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, um Umfang und Anforderungen zu bestätigen.

Lass uns solide Gameplay-Systeme für dein Projekt aufbauen.

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MarioCuevas

Programador y editor de video

  • AusMexiko
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Italienisch
Hi, I’m Mario — a game developer focused on gameplay programming and system development in Unity. I specialize in building structured, scalable gameplay systems using C#, including core mechanics and technical problem-solving. I see every project as a chance to improve, because real growth comes from practice and solving real challenges. I also work with DaVinci Resolve as a creative passion, enjoying the process of editing and communicating ideas through video.

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