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Ich erstelle 3D-stylisierte Requisiten und Spielelemente


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle produktionstaugliche stylisierte 3D-Requisiten und Assets, die für Unreal, Unity und Animationspipelines optimiert sind.
Erhalte saubere, optimierte Modelle mit korrekter Topologie, UVs und PBR-Texturen, die sofort einsatzbereit sind.
WAS ICH ANBIETE
- 3D stylisierte Requisiten und Assets
- Spielbereite und animationsfertige Modelle
- Saubere Topologie und korrekter Kantengang
- UV-Unwrapping richtig durchgeführt
- PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness usw.)
- Optimierte Modelle für Echtzeit-Engines oder Offline-Rendering
- Export in FBX / OBJ / Blender / Maya (je nach Bedarf)
PERFEKT FÜR
- Indie-Spieleentwickler
- Spiele-Studios
- 3D-Animatoren und Motion Artists
- Kinematografische und Rendering-Projekte
WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN
- Fokus auf saubere, produktionsreife Assets
- Ausgewogen zwischen visueller Qualität und Optimierung
- Klare Kommunikation während des gesamten Prozesses
- Assets, die sich leicht in deine Pipeline integrieren lassen
Wenn du Fragen hast oder dein Projekt besprechen möchtest, bevor du eine Bestellung aufgibst, zögere nicht, mich jederzeit zu kontaktieren. Ich helfe dir gerne dabei, die beste Lösung für deine Bedürfnisse zu finden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Marina Melo kennen
3D Prop and Environment Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2020
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauche ich zum Starten?
Ich benötige ein Referenzbild oder eine klare Beschreibung des Requisits, das du möchtest.
Welche Formate erhalte ich?
Du erhältst FBX, OBJ und Texturen im PNG-Format. Quellfiles (Maya/Blender) können auf Wunsch ebenfalls enthalten sein.
Erstellen Sie Animationen?
Nein, dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf Modellierung und Texturierung.

